Skip to content

iTable thesis specification

Konstantinos Chorianopoulos edited this page Feb 9, 2019 · 1 revision
  • το βασικό αντικείμενο στα χέρια των χρηστών παραμένουν τα απτά αντικείμενο (χαρτί, ξύλο, ζάρια)
  • δεν θέλουμε να κάνουμε κάτι ψηφιακό έτσι γιατί μπορούμε, πχ, το ρίξιμο των ζαριών είναι κάτι προφανώς περιττό αφού μπορεί να το κάνει ο υπολογιστής, όμως είναι κάτι σημαντικό για τους χρήστες
  • θέλουμε να επαυξήσουμε το πραγματικό με το ψηφιακό χωρίς να χρειάζεται οι χρήστες να κρατάνε επιπλέον συσκευές και χωρίς να αποσπούν την προσοχή τους από τον χώρο δράσης
  • η εφαρμογή μπορεί να επαυξηθεί με παθητικές τεχνολογίες (υπολογιστική όραση): χρωματικής αναγνώρισης 4 πιονιών (python, opencv)
  • το τελικό σύστημα θα προσφέρει ένα ντέμο για ένα συνεργατικό παιχνίδι, αλλα ταυτόχρονα θα αποτελεί και πλατφόρμα-σύστημα-διαδικασία ώστε να μπορούν και άλλα παρόμοια παιχνίδια να παραχθούν με παρόμοιο τρόπο.
  • η επιλογή του περιεχομένου της εφαρμογής-παιχνιδιιού είναι μεγάλης σημασίας γιατί εκτός από τις βασικές διαδράσεις, το ίδιο το περιεχόμενο μπορεί να επιτρέψει ή να αποτρέψει κάποιες λειτουργίες #3
  • ο μάστερ θα έχει μια συσκευή τάμπλετ με κάποια κονσόλα ελέγχου τύπου ντασμποαρντ σε web (react.js, node.js) όπου θα βλέπει και θα πειράζει τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού
  • το λαντερν με την βοήθεια της κάμερας θα έχει στον έλεγχο του την δράση σε πραγματικό χρόνο πάνω στο τραπέζι