v25.3.2
▼ 更新用ファイルは下記 Files changed より
▼ 本体更新方法 / サポートバージョン / ソース構成 / 譜面の作成概要
▼ 要望・不具合報告 ( Gitter )
v25.3.0 -> v25.3.2 ( vs. latest v25 ) 📁 ▶️
🔃 Files changed (v25)
- danoni_setting.js の変更は、追加した設定を使用しない限り、更新不要です。
フォルダ Directory |
ファイル名 FileName |
最終更新 Last Updated |
|
---|---|---|---|
/js | danoni_main.js | 📥 | v25.3.2 |
/js | danoni_setting(-template).js | 📥 | v25.3.0 |
/js/lib | danoni_constants.js | 📥 | v25.3.0 |
(参考)v24以前の差分ファイル一覧
フォルダ | ファイル名 | 最終更新 | |
---|---|---|---|
/js/lib | danoni_localbinary.js | 📥 | v15.1.0 |
/js/lib | danoni_legacy_function.js | 📥 | v22.0.0 |
/css | danoni_main.css | 📥 | v21.4.2 |
/img | aaShadow.svg arrow.svg arrowShadow.svg borderline.svg c.svg cursor.svg giko.svg iyo.svg monar.svg morara.svg onigiri.svg |
📥 | v15.1.0 |
/skin | danoni_skin_default.css danoni_skin_light.css danoni_skin_skyblue.css |
📥 📥 📥 |
v21.4.2 |
Details (詳細)
🛠️ Improvements
- 0フレーム指定の色変化、モーションデータに対応 ( PR #1199 )
🐞 Bug Fixes
🐝 Functions & Variables Changed
Functions & Variables | |
---|---|
Add | ー |
Change | ー |
Delete | ー |
🍀 Remarks
1. g_scoreObj.baseFrame の初期化誤りについて
- ver25.3.0にて、g_scoreObj.baseFrame の設定値に誤りがありました。
g_scoreObj.frameNum - g_stateObj.intAdjustment が正しい値です。
(g_stateObj.intAdjustment = preblankFrame + ヘッダのAdjustment + 設定でのAdjustmentの整数値) - プレイ画面でカスタム関数を使ってフレーム毎の処理を行っている場合、
g_scoreObj.baseFrameを使っている可能性があり、更新を推奨します。
2. 0フレームで色変化、モーションデータを指定した際の挙動について
- これまで、ステップゾーン到達前の個別色変化、モーションデータは無視されていましたが
速度変化系と同様に0フレーム指定を行っても適用されるようになりました。
|color_data=0,20,#ffffff|
|arrowMotion_data=0,20,toSpin|