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// The code is automatically generated by the GenlibLcl tool.
// Copyright © ying32. All Rights Reserved.
//
// Licensed under Apache License 2.0
//
//----------------------------------------
package vcl
import (
. "github.com/ying32/govcl/vcl/api"
. "github.com/ying32/govcl/vcl/types"
"unsafe"
)
type TBitBtn struct {
IWinControl
instance uintptr
// 特殊情况下使用,主要应对Go的GC问题,与LCL没有太多关系。
ptr unsafe.Pointer
}
// 创建一个新的对象。
//
// Create a new object.
func NewBitBtn(owner IComponent) *TBitBtn {
b := new(TBitBtn)
b.instance = BitBtn_Create(CheckPtr(owner))
b.ptr = unsafe.Pointer(b.instance)
return b
}
// 动态转换一个已存在的对象实例。
//
// Dynamically convert an existing object instance.
func AsBitBtn(obj interface{}) *TBitBtn {
instance, ptr := getInstance(obj)
if instance == 0 { return nil }
return &TBitBtn{instance: instance, ptr: ptr}
}
// -------------------------- Deprecated begin --------------------------
// 新建一个对象来自已经存在的对象实例指针。
//
// Create a new object from an existing object instance pointer.
// Deprecated: use AsBitBtn.
func BitBtnFromInst(inst uintptr) *TBitBtn {
return AsBitBtn(inst)
}
// 新建一个对象来自已经存在的对象实例。
//
// Create a new object from an existing object instance.
// Deprecated: use AsBitBtn.
func BitBtnFromObj(obj IObject) *TBitBtn {
return AsBitBtn(obj)
}
// 新建一个对象来自不安全的地址。注意:使用此函数可能造成一些不明情况,慎用。
//
// Create a new object from an unsecured address. Note: Using this function may cause some unclear situations and be used with caution..
// Deprecated: use AsBitBtn.
func BitBtnFromUnsafePointer(ptr unsafe.Pointer) *TBitBtn {
return AsBitBtn(ptr)
}
// -------------------------- Deprecated end --------------------------
// 释放对象。
//
// Free object.
func (b *TBitBtn) Free() {
if b.instance != 0 {
BitBtn_Free(b.instance)
b.instance, b.ptr = 0, nullptr
}
}
// 返回对象实例指针。
//
// Return object instance pointer.
func (b *TBitBtn) Instance() uintptr {
return b.instance
}
// 获取一个不安全的地址。
//
// Get an unsafe address.
func (b *TBitBtn) UnsafeAddr() unsafe.Pointer {
return b.ptr
}
// 检测地址是否为空。
//
// Check if the address is empty.
func (b *TBitBtn) IsValid() bool {
return b.instance != 0
}
// 检测当前对象是否继承自目标对象。
//
// Checks whether the current object is inherited from the target object.
func (b *TBitBtn) Is() TIs {
return TIs(b.instance)
}
// 动态转换当前对象为目标对象。
//
// Dynamically convert the current object to the target object.
//func (b *TBitBtn) As() TAs {
// return TAs(b.instance)
//}
// 获取类信息指针。
//
// Get class information pointer.
func TBitBtnClass() TClass {
return BitBtn_StaticClassType()
}
// 单击。
func (b *TBitBtn) Click() {
BitBtn_Click(b.instance)
}
// 是否可以获得焦点。
func (b *TBitBtn) CanFocus() bool {
return BitBtn_CanFocus(b.instance)
}
// 返回是否包含指定控件。
//
// it's contain a specified control.
func (b *TBitBtn) ContainsControl(Control IControl) bool {
return BitBtn_ContainsControl(b.instance, CheckPtr(Control))
}
// 返回指定坐标及相关属性位置控件。
//
// Returns the specified coordinate and the relevant attribute position control..
func (b *TBitBtn) ControlAtPos(Pos TPoint, AllowDisabled bool, AllowWinControls bool, AllLevels bool) *TControl {
return AsControl(BitBtn_ControlAtPos(b.instance, Pos , AllowDisabled , AllowWinControls , AllLevels))
}
// 禁用控件的对齐。
//
// Disable control alignment.
func (b *TBitBtn) DisableAlign() {
BitBtn_DisableAlign(b.instance)
}
// 启用控件对齐。
//
// Enabled control alignment.
func (b *TBitBtn) EnableAlign() {
BitBtn_EnableAlign(b.instance)
}
// 查找子控件。
//
// Find sub controls.
func (b *TBitBtn) FindChildControl(ControlName string) *TControl {
return AsControl(BitBtn_FindChildControl(b.instance, ControlName))
}
func (b *TBitBtn) FlipChildren(AllLevels bool) {
BitBtn_FlipChildren(b.instance, AllLevels)
}
// 返回是否获取焦点。
//
// Return to get focus.
func (b *TBitBtn) Focused() bool {
return BitBtn_Focused(b.instance)
}
// 句柄是否已经分配。
//
// Is the handle already allocated.
func (b *TBitBtn) HandleAllocated() bool {
return BitBtn_HandleAllocated(b.instance)
}
// 插入一个控件。
//
// Insert a control.
func (b *TBitBtn) InsertControl(AControl IControl) {
BitBtn_InsertControl(b.instance, CheckPtr(AControl))
}
// 要求重绘。
//
// Redraw.
func (b *TBitBtn) Invalidate() {
BitBtn_Invalidate(b.instance)
}
// 绘画至指定DC。
//
// Painting to the specified DC.
func (b *TBitBtn) PaintTo(DC HDC, X int32, Y int32) {
BitBtn_PaintTo(b.instance, DC , X , Y)
}
// 移除一个控件。
//
// Remove a control.
func (b *TBitBtn) RemoveControl(AControl IControl) {
BitBtn_RemoveControl(b.instance, CheckPtr(AControl))
}
// 重新对齐。
//
// Realign.
func (b *TBitBtn) Realign() {
BitBtn_Realign(b.instance)
}
// 重绘。
//
// Repaint.
func (b *TBitBtn) Repaint() {
BitBtn_Repaint(b.instance)
}
// 按比例缩放。
//
// Scale by.
func (b *TBitBtn) ScaleBy(M int32, D int32) {
BitBtn_ScaleBy(b.instance, M , D)
}
// 滚动至指定位置。
//
// Scroll by.
func (b *TBitBtn) ScrollBy(DeltaX int32, DeltaY int32) {
BitBtn_ScrollBy(b.instance, DeltaX , DeltaY)
}
// 设置组件边界。
//
// Set component boundaries.
func (b *TBitBtn) SetBounds(ALeft int32, ATop int32, AWidth int32, AHeight int32) {
BitBtn_SetBounds(b.instance, ALeft , ATop , AWidth , AHeight)
}
// 设置控件焦点。
//
// Set control focus.
func (b *TBitBtn) SetFocus() {
BitBtn_SetFocus(b.instance)
}
// 控件更新。
//
// Update.
func (b *TBitBtn) Update() {
BitBtn_Update(b.instance)
}
// 将控件置于最前。
//
// Bring the control to the front.
func (b *TBitBtn) BringToFront() {
BitBtn_BringToFront(b.instance)
}
// 将客户端坐标转为绝对的屏幕坐标。
//
// Convert client coordinates to absolute screen coordinates.
func (b *TBitBtn) ClientToScreen(Point TPoint) TPoint {
return BitBtn_ClientToScreen(b.instance, Point)
}
// 将客户端坐标转为父容器坐标。
//
// Convert client coordinates to parent container coordinates.
func (b *TBitBtn) ClientToParent(Point TPoint, AParent IWinControl) TPoint {
return BitBtn_ClientToParent(b.instance, Point , CheckPtr(AParent))
}
// 是否在拖拽中。
//
// Is it in the middle of dragging.
func (b *TBitBtn) Dragging() bool {
return BitBtn_Dragging(b.instance)
}
// 是否有父容器。
//
// Is there a parent container.
func (b *TBitBtn) HasParent() bool {
return BitBtn_HasParent(b.instance)
}
// 隐藏控件。
//
// Hidden control.
func (b *TBitBtn) Hide() {
BitBtn_Hide(b.instance)
}
// 发送一个消息。
//
// Send a message.
func (b *TBitBtn) Perform(Msg uint32, WParam uintptr, LParam int) int {
return BitBtn_Perform(b.instance, Msg , WParam , LParam)
}
// 刷新控件。
//
// Refresh control.
func (b *TBitBtn) Refresh() {
BitBtn_Refresh(b.instance)
}
// 将屏幕坐标转为客户端坐标。
//
// Convert screen coordinates to client coordinates.
func (b *TBitBtn) ScreenToClient(Point TPoint) TPoint {
return BitBtn_ScreenToClient(b.instance, Point)
}
// 将父容器坐标转为客户端坐标。
//
// Convert parent container coordinates to client coordinates.
func (b *TBitBtn) ParentToClient(Point TPoint, AParent IWinControl) TPoint {
return BitBtn_ParentToClient(b.instance, Point , CheckPtr(AParent))
}
// 控件至于最后面。
//
// The control is placed at the end.
func (b *TBitBtn) SendToBack() {
BitBtn_SendToBack(b.instance)
}
// 显示控件。
//
// Show control.
func (b *TBitBtn) Show() {
BitBtn_Show(b.instance)
}
// 获取控件的字符,如果有。
//
// Get the characters of the control, if any.
func (b *TBitBtn) GetTextBuf(Buffer *string, BufSize int32) int32 {
return BitBtn_GetTextBuf(b.instance, Buffer , BufSize)
}
// 获取控件的字符长,如果有。
//
// Get the character length of the control, if any.
func (b *TBitBtn) GetTextLen() int32 {
return BitBtn_GetTextLen(b.instance)
}
// 设置控件字符,如果有。
//
// Set control characters, if any.
func (b *TBitBtn) SetTextBuf(Buffer string) {
BitBtn_SetTextBuf(b.instance, Buffer)
}
// 查找指定名称的组件。
//
// Find the component with the specified name.
func (b *TBitBtn) FindComponent(AName string) *TComponent {
return AsComponent(BitBtn_FindComponent(b.instance, AName))
}
// 获取类名路径。
//
// Get the class name path.
func (b *TBitBtn) GetNamePath() string {
return BitBtn_GetNamePath(b.instance)
}
// 复制一个对象,如果对象实现了此方法的话。
//
// Copy an object, if the object implements this method.
func (b *TBitBtn) Assign(Source IObject) {
BitBtn_Assign(b.instance, CheckPtr(Source))
}
// 获取类的类型信息。
//
// Get class type information.
func (b *TBitBtn) ClassType() TClass {
return BitBtn_ClassType(b.instance)
}
// 获取当前对象类名称。
//
// Get the current object class name.
func (b *TBitBtn) ClassName() string {
return BitBtn_ClassName(b.instance)
}
// 获取当前对象实例大小。
//
// Get the current object instance size.
func (b *TBitBtn) InstanceSize() int32 {
return BitBtn_InstanceSize(b.instance)
}
// 判断当前类是否继承自指定类。
//
// Determine whether the current class inherits from the specified class.
func (b *TBitBtn) InheritsFrom(AClass TClass) bool {
return BitBtn_InheritsFrom(b.instance, AClass)
}
// 与一个对象进行比较。
//
// Compare with an object.
func (b *TBitBtn) Equals(Obj IObject) bool {
return BitBtn_Equals(b.instance, CheckPtr(Obj))
}
// 获取类的哈希值。
//
// Get the hash value of the class.
func (b *TBitBtn) GetHashCode() int32 {
return BitBtn_GetHashCode(b.instance)
}
// 文本类信息。
//
// Text information.
func (b *TBitBtn) ToString() string {
return BitBtn_ToString(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) AnchorToNeighbour(ASide TAnchorKind, ASpace int32, ASibling IControl) {
BitBtn_AnchorToNeighbour(b.instance, ASide , ASpace , CheckPtr(ASibling))
}
func (b *TBitBtn) AnchorParallel(ASide TAnchorKind, ASpace int32, ASibling IControl) {
BitBtn_AnchorParallel(b.instance, ASide , ASpace , CheckPtr(ASibling))
}
// 置于指定控件的横向中心。
func (b *TBitBtn) AnchorHorizontalCenterTo(ASibling IControl) {
BitBtn_AnchorHorizontalCenterTo(b.instance, CheckPtr(ASibling))
}
// 置于指定控件的纵向中心。
func (b *TBitBtn) AnchorVerticalCenterTo(ASibling IControl) {
BitBtn_AnchorVerticalCenterTo(b.instance, CheckPtr(ASibling))
}
func (b *TBitBtn) AnchorSame(ASide TAnchorKind, ASibling IControl) {
BitBtn_AnchorSame(b.instance, ASide , CheckPtr(ASibling))
}
func (b *TBitBtn) AnchorAsAlign(ATheAlign TAlign, ASpace int32) {
BitBtn_AnchorAsAlign(b.instance, ATheAlign , ASpace)
}
func (b *TBitBtn) AnchorClient(ASpace int32) {
BitBtn_AnchorClient(b.instance, ASpace)
}
func (b *TBitBtn) ScaleDesignToForm(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleDesignToForm(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) ScaleFormToDesign(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleFormToDesign(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) Scale96ToForm(ASize int32) int32 {
return BitBtn_Scale96ToForm(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) ScaleFormTo96(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleFormTo96(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) Scale96ToFont(ASize int32) int32 {
return BitBtn_Scale96ToFont(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) ScaleFontTo96(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleFontTo96(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) ScaleScreenToFont(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleScreenToFont(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) ScaleFontToScreen(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleFontToScreen(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) Scale96ToScreen(ASize int32) int32 {
return BitBtn_Scale96ToScreen(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) ScaleScreenTo96(ASize int32) int32 {
return BitBtn_ScaleScreenTo96(b.instance, ASize)
}
func (b *TBitBtn) AutoAdjustLayout(AMode TLayoutAdjustmentPolicy, AFromPPI int32, AToPPI int32, AOldFormWidth int32, ANewFormWidth int32) {
BitBtn_AutoAdjustLayout(b.instance, AMode , AFromPPI , AToPPI , AOldFormWidth , ANewFormWidth)
}
func (b *TBitBtn) FixDesignFontsPPI(ADesignTimePPI int32) {
BitBtn_FixDesignFontsPPI(b.instance, ADesignTimePPI)
}
func (b *TBitBtn) ScaleFontsPPI(AToPPI int32, AProportion float64) {
BitBtn_ScaleFontsPPI(b.instance, AToPPI , AProportion)
}
func (b *TBitBtn) DefaultCaption() bool {
return BitBtn_GetDefaultCaption(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetDefaultCaption(value bool) {
BitBtn_SetDefaultCaption(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) GlyphShowMode() TGlyphShowMode {
return BitBtn_GetGlyphShowMode(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetGlyphShowMode(value TGlyphShowMode) {
BitBtn_SetGlyphShowMode(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) ImageWidth() int32 {
return BitBtn_GetImageWidth(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetImageWidth(value int32) {
BitBtn_SetImageWidth(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) Action() *TAction {
return AsAction(BitBtn_GetAction(b.instance))
}
func (b *TBitBtn) SetAction(value IComponent) {
BitBtn_SetAction(b.instance, CheckPtr(value))
}
// 获取控件自动调整。
//
// Get Control automatically adjusts.
func (b *TBitBtn) Align() TAlign {
return BitBtn_GetAlign(b.instance)
}
// 设置控件自动调整。
//
// Set Control automatically adjusts.
func (b *TBitBtn) SetAlign(value TAlign) {
BitBtn_SetAlign(b.instance, value)
}
// 获取四个角位置的锚点。
func (b *TBitBtn) Anchors() TAnchors {
return BitBtn_GetAnchors(b.instance)
}
// 设置四个角位置的锚点。
func (b *TBitBtn) SetAnchors(value TAnchors) {
BitBtn_SetAnchors(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) BiDiMode() TBiDiMode {
return BitBtn_GetBiDiMode(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetBiDiMode(value TBiDiMode) {
BitBtn_SetBiDiMode(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) Cancel() bool {
return BitBtn_GetCancel(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetCancel(value bool) {
BitBtn_SetCancel(b.instance, value)
}
// 获取控件标题。
//
// Get the control title.
func (b *TBitBtn) Caption() string {
return BitBtn_GetCaption(b.instance)
}
// 设置控件标题。
//
// Set the control title.
func (b *TBitBtn) SetCaption(value string) {
BitBtn_SetCaption(b.instance, value)
}
// 获取约束控件大小。
func (b *TBitBtn) Constraints() *TSizeConstraints {
return AsSizeConstraints(BitBtn_GetConstraints(b.instance))
}
// 设置约束控件大小。
func (b *TBitBtn) SetConstraints(value *TSizeConstraints) {
BitBtn_SetConstraints(b.instance, CheckPtr(value))
}
func (b *TBitBtn) Default() bool {
return BitBtn_GetDefault(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetDefault(value bool) {
BitBtn_SetDefault(b.instance, value)
}
// 获取设置控件双缓冲。
//
// Get Set control double buffering.
func (b *TBitBtn) DoubleBuffered() bool {
return BitBtn_GetDoubleBuffered(b.instance)
}
// 设置设置控件双缓冲。
//
// Set Set control double buffering.
func (b *TBitBtn) SetDoubleBuffered(value bool) {
BitBtn_SetDoubleBuffered(b.instance, value)
}
// 获取控件启用。
//
// Get the control enabled.
func (b *TBitBtn) Enabled() bool {
return BitBtn_GetEnabled(b.instance)
}
// 设置控件启用。
//
// Set the control enabled.
func (b *TBitBtn) SetEnabled(value bool) {
BitBtn_SetEnabled(b.instance, value)
}
// 获取字体。
//
// Get Font.
func (b *TBitBtn) Font() *TFont {
return AsFont(BitBtn_GetFont(b.instance))
}
// 设置字体。
//
// Set Font.
func (b *TBitBtn) SetFont(value *TFont) {
BitBtn_SetFont(b.instance, CheckPtr(value))
}
func (b *TBitBtn) Glyph() *TBitmap {
return AsBitmap(BitBtn_GetGlyph(b.instance))
}
func (b *TBitBtn) SetGlyph(value *TBitmap) {
BitBtn_SetGlyph(b.instance, CheckPtr(value))
}
func (b *TBitBtn) Layout() TButtonLayout {
return BitBtn_GetLayout(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetLayout(value TButtonLayout) {
BitBtn_SetLayout(b.instance, value)
}
// 获取模态对话框显示结果。
func (b *TBitBtn) ModalResult() TModalResult {
return BitBtn_GetModalResult(b.instance)
}
// 设置模态对话框显示结果。
func (b *TBitBtn) SetModalResult(value TModalResult) {
BitBtn_SetModalResult(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) NumGlyphs() TNumGlyphs {
return BitBtn_GetNumGlyphs(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetNumGlyphs(value TNumGlyphs) {
BitBtn_SetNumGlyphs(b.instance, value)
}
// 获取使用父容器双缓冲。
//
// Get Parent container double buffering.
func (b *TBitBtn) ParentDoubleBuffered() bool {
return BitBtn_GetParentDoubleBuffered(b.instance)
}
// 设置使用父容器双缓冲。
//
// Set Parent container double buffering.
func (b *TBitBtn) SetParentDoubleBuffered(value bool) {
BitBtn_SetParentDoubleBuffered(b.instance, value)
}
// 获取使用父容器字体。
//
// Get Parent container font.
func (b *TBitBtn) ParentFont() bool {
return BitBtn_GetParentFont(b.instance)
}
// 设置使用父容器字体。
//
// Set Parent container font.
func (b *TBitBtn) SetParentFont(value bool) {
BitBtn_SetParentFont(b.instance, value)
}
// 获取以父容器的ShowHint属性为准。
func (b *TBitBtn) ParentShowHint() bool {
return BitBtn_GetParentShowHint(b.instance)
}
// 设置以父容器的ShowHint属性为准。
func (b *TBitBtn) SetParentShowHint(value bool) {
BitBtn_SetParentShowHint(b.instance, value)
}
// 获取右键菜单。
//
// Get Right click menu.
func (b *TBitBtn) PopupMenu() *TPopupMenu {
return AsPopupMenu(BitBtn_GetPopupMenu(b.instance))
}
// 设置右键菜单。
//
// Set Right click menu.
func (b *TBitBtn) SetPopupMenu(value IComponent) {
BitBtn_SetPopupMenu(b.instance, CheckPtr(value))
}
// 获取显示鼠标悬停提示。
//
// Get Show mouseover tips.
func (b *TBitBtn) ShowHint() bool {
return BitBtn_GetShowHint(b.instance)
}
// 设置显示鼠标悬停提示。
//
// Set Show mouseover tips.
func (b *TBitBtn) SetShowHint(value bool) {
BitBtn_SetShowHint(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) Spacing() int32 {
return BitBtn_GetSpacing(b.instance)
}
func (b *TBitBtn) SetSpacing(value int32) {
BitBtn_SetSpacing(b.instance, value)
}
// 获取Tab切换顺序序号。
//
// Get Tab switching sequence number.
func (b *TBitBtn) TabOrder() TTabOrder {
return BitBtn_GetTabOrder(b.instance)
}
// 设置Tab切换顺序序号。
//
// Set Tab switching sequence number.
func (b *TBitBtn) SetTabOrder(value TTabOrder) {
BitBtn_SetTabOrder(b.instance, value)
}
// 获取Tab可停留。
//
// Get Tab can stay.
func (b *TBitBtn) TabStop() bool {
return BitBtn_GetTabStop(b.instance)
}
// 设置Tab可停留。
//
// Set Tab can stay.
func (b *TBitBtn) SetTabStop(value bool) {
BitBtn_SetTabStop(b.instance, value)
}
// 获取控件可视。
//
// Get the control visible.
func (b *TBitBtn) Visible() bool {
return BitBtn_GetVisible(b.instance)
}
// 设置控件可视。
//
// Set the control visible.
func (b *TBitBtn) SetVisible(value bool) {
BitBtn_SetVisible(b.instance, value)
}
// 设置控件单击事件。
//
// Set control click event.
func (b *TBitBtn) SetOnClick(fn TNotifyEvent) {
BitBtn_SetOnClick(b.instance, fn)
}
// 设置上下文弹出事件,一般是右键时弹出。
//
// Set Context popup event, usually pop up when right click.
func (b *TBitBtn) SetOnContextPopup(fn TContextPopupEvent) {
BitBtn_SetOnContextPopup(b.instance, fn)
}
// 设置拖拽下落事件。
//
// Set Drag and drop event.
func (b *TBitBtn) SetOnDragDrop(fn TDragDropEvent) {
BitBtn_SetOnDragDrop(b.instance, fn)
}
// 设置拖拽完成事件。
//
// Set Drag and drop completion event.
func (b *TBitBtn) SetOnDragOver(fn TDragOverEvent) {
BitBtn_SetOnDragOver(b.instance, fn)
}
// 设置拖拽结束。
//
// Set End of drag.
func (b *TBitBtn) SetOnEndDrag(fn TEndDragEvent) {
BitBtn_SetOnEndDrag(b.instance, fn)
}
// 设置焦点进入。
//
// Set Focus entry.
func (b *TBitBtn) SetOnEnter(fn TNotifyEvent) {
BitBtn_SetOnEnter(b.instance, fn)
}
// 设置焦点退出。
//
// Set Focus exit.
func (b *TBitBtn) SetOnExit(fn TNotifyEvent) {
BitBtn_SetOnExit(b.instance, fn)
}
// 设置键盘按键按下事件。
//
// Set Keyboard button press event.
func (b *TBitBtn) SetOnKeyDown(fn TKeyEvent) {
BitBtn_SetOnKeyDown(b.instance, fn)
}
// 设置键键下事件。
func (b *TBitBtn) SetOnKeyPress(fn TKeyPressEvent) {
BitBtn_SetOnKeyPress(b.instance, fn)
}
// 设置键盘按键抬起事件。
//
// Set Keyboard button lift event.
func (b *TBitBtn) SetOnKeyUp(fn TKeyEvent) {
BitBtn_SetOnKeyUp(b.instance, fn)
}
// 设置鼠标按下事件。
//
// Set Mouse down event.
func (b *TBitBtn) SetOnMouseDown(fn TMouseEvent) {
BitBtn_SetOnMouseDown(b.instance, fn)
}
// 设置鼠标进入事件。
//
// Set Mouse entry event.
func (b *TBitBtn) SetOnMouseEnter(fn TNotifyEvent) {
BitBtn_SetOnMouseEnter(b.instance, fn)
}
// 设置鼠标离开事件。
//
// Set Mouse leave event.
func (b *TBitBtn) SetOnMouseLeave(fn TNotifyEvent) {
BitBtn_SetOnMouseLeave(b.instance, fn)
}
// 设置鼠标移动事件。
func (b *TBitBtn) SetOnMouseMove(fn TMouseMoveEvent) {
BitBtn_SetOnMouseMove(b.instance, fn)
}
// 设置鼠标抬起事件。
//
// Set Mouse lift event.
func (b *TBitBtn) SetOnMouseUp(fn TMouseEvent) {
BitBtn_SetOnMouseUp(b.instance, fn)
}
// 获取依靠客户端总数。
func (b *TBitBtn) DockClientCount() int32 {
return BitBtn_GetDockClientCount(b.instance)
}
// 获取停靠站点。
//
// Get Docking site.
func (b *TBitBtn) DockSite() bool {
return BitBtn_GetDockSite(b.instance)
}
// 设置停靠站点。
//
// Set Docking site.
func (b *TBitBtn) SetDockSite(value bool) {
BitBtn_SetDockSite(b.instance, value)
}
// 获取鼠标是否在客户端,仅VCL有效。
//
// Get Whether the mouse is on the client, only VCL is valid.
func (b *TBitBtn) MouseInClient() bool {
return BitBtn_GetMouseInClient(b.instance)
}
// 获取当前停靠的可视总数。
//
// Get The total number of visible calls currently docked.
func (b *TBitBtn) VisibleDockClientCount() int32 {
return BitBtn_GetVisibleDockClientCount(b.instance)
}
// 获取画刷对象。
//
// Get Brush.
func (b *TBitBtn) Brush() *TBrush {
return AsBrush(BitBtn_GetBrush(b.instance))
}
// 获取子控件数。
//
// Get Number of child controls.
func (b *TBitBtn) ControlCount() int32 {
return BitBtn_GetControlCount(b.instance)
}
// 获取控件句柄。
//
// Get Control handle.
func (b *TBitBtn) Handle() HWND {
return BitBtn_GetHandle(b.instance)
}
// 获取父容器句柄。
//
// Get Parent container handle.
func (b *TBitBtn) ParentWindow() HWND {
return BitBtn_GetParentWindow(b.instance)
}
// 设置父容器句柄。
//
// Set Parent container handle.
func (b *TBitBtn) SetParentWindow(value HWND) {
BitBtn_SetParentWindow(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) Showing() bool {
return BitBtn_GetShowing(b.instance)
}
// 获取使用停靠管理。
func (b *TBitBtn) UseDockManager() bool {
return BitBtn_GetUseDockManager(b.instance)
}
// 设置使用停靠管理。
func (b *TBitBtn) SetUseDockManager(value bool) {
BitBtn_SetUseDockManager(b.instance, value)
}
func (b *TBitBtn) BoundsRect() TRect {