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我想问问其中的原理 #1
Comments
一个3维空间中的点,用球坐标可以表示为(r, Ry, Rxz),其中r是半径大小,Ry是半径和y轴的夹角;Rxz是半径在xz平面上的投影和z轴的夹角;类似的,这个点也可以表示为(r, Rx, Ryz),Rx是半径和x轴的夹角;Ryz是半径在yz平面上的投影和z轴的夹角。这样,绕着x轴旋转就改变Ryz,绕着y轴的旋转就改变Rxz即可。 我也是变做,变google的,如果想更深入的了解,可以搜索一下 |
你链接给出来的是个空网页,你想用那个链接表达什么? |
那是两张公式图片,回复无法加照片,所以放的链接,直接点击是打不开的,需要复制链接到浏览器 ! |
其实,我想知道的是手指在xoy平面滑动产生的方向向量,与球的转动有啥关系? |
要不你看看这这篇文章吧,具体的我也没研究的太深入 |
感谢你的分享,这人的说法和我看到的实现方式的原理完全不同。剩下的我自己研究吧。 |
他每次划动输入的方向向量,并不是方向向量,而是一个旋转轴。在旋转矩阵的时候,是先改变旋转轴到Z轴上面,接下来旋转指定的角度,再接着把旋转轴矫正过来,他的代码写得具备一定的迷惑性。 |
1、平移手势在屏幕上滑动产生的是一个XOY平面向量,然后这个向量被传入到旋转点的矩阵算法中。我想知道其中涉及到的正余弦的计算与传入的向量是什么关系?用的是什么原理。
2、用矩阵旋转点坐标的算法中,你用的是什么坐标系?
3、DBSphereView.m中39行3 - sqrt(5)代表的是什么意义?
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