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File metadata and controls

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Character Inverse Kinematic

このプログラムはInverse Kinematicの実装です。

実行ファイル:Debug/MyPick.exe

*実行環境等を含めた実行方法:

動作確認:Windows 10 Visual Studio 2013

開発時間と人数: 二年前 グラフィックスのプログランム書くことがないから 四か月 一人

開発言語:C++ directx 9

外部ライブラリ:なし

実行方法:"MyPick.sln" Visual Studio 2013で開けたら、F5を押す。

操作方法:

右マウスクリック+ドラッグ   視点を回転

w,a,s,dボタン       カメラの移動          

キャラクターの手と足で左マウスクリック+ドラッグ  キャラクター姿勢を変更

*プログラムを作成する上で苦労した箇所は?

デバッグ、キャラクターモーションの勉強

*力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所は?

Character.cpp中のCreateBoneBox関数。 キャラクターのメッシュは全体一つなので、選択場所をわかるように、手足にジオメトリーオブジェクトを 入れ込見ました。ジオメトリーオブジェクを手足と同じ変更するようにボーンから変換行列を抽出しています。

*参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください

IKの実装は本「Character Animation with Direct3D」に参考。

*他人のコードと関数: 

メッシュのデータは本「Character Animation with Direct3D」のデータです。 IKの実装も「Character Animation with Direct3D」に参考。 BoneHierarchyLoader.h BoneHierarchyLoader.cppはDirectXのsamples からです、少し修正。

InverseIK

This is a simple program implement Inverse Kinematics. Reference to the book Character Animation with Direct3D by Carl Cranberg, and The Directx example program LocalDeformablePRT and Pick.

Platform: Windows 10

Develop Tool: Visual Studio 2013

Program language: C++ directx 9

External libraries: none

usage:

1.Download zip or clone this repository.

2.Open "MyPick.sln" using Visual Studio 2013(Only test in version 2013).

3.Run.

prerequest:

Install directx SDK.

Screenshots:

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