这一章节我们将来学习 Vue 的一些经常考到的基础知识点。
在 beforeCreate
钩子函数调用的时候,是获取不到 props
或者 data
中的数据的,因为这些数据的初始化都在 initState
中。
然后会执行 created
钩子函数,在这一步的时候已经可以访问到之前不能访问到的数据,但是这时候组件还没被挂载,所以是看不到的。
接下来会先执行 beforeMount
钩子函数,开始创建 VDOM,最后执行 mounted
钩子,并将 VDOM 渲染为真实 DOM 并且渲染数据。组件中如果有子组件的话,会递归挂载子组件,只有当所有子组件全部挂载完毕,才会执行根组件的挂载钩子。
接下来是数据更新时会调用的钩子函数 beforeUpdate
和 updated
,这两个钩子函数没什么好说的,就是分别在数据更新前和更新后会调用。
另外还有 keep-alive
独有的生命周期,分别为 activated
和 deactivated
。用 keep-alive
包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated
钩子函数,命中缓存渲染后会执行 actived
钩子函数。
最后就是销毁组件的钩子函数 beforeDestroy
和 destroyed
。前者适合移除事件、定时器等等,否则可能会引起内存泄露的问题。然后进行一系列的销毁操作,如果有子组件的话,也会递归销毁子组件,所有子组件都销毁完毕后才会执行根组件的 destroyed
钩子函数。
组件通信一般分为以下几种情况:
- 父子组件通信。
- 兄弟组件通信。
- 跨多层级组件通信。
- 任意组件。
对于以上每种情况都有多种方式去实现,接下来就来学习下如何实现。
父组件通过 props
传递数据给子组件,子组件通过 emit
发送事件传递数据给父组件,这两种方式是最常用的父子通信实现办法。
这种父子通信方式也就是典型的单向数据流,父组件通过 props
传递数据,子组件不能直接修改 props
, 而是必须通过发送事件的方式告知父组件修改数据。
另外这两种方式还可以使用语法糖 v-model
来直接实现,因为 v-model
默认会解析成名为 value
的 prop
和名为 input
的事件。这种语法糖的方式是典型的双向绑定,常用于 UI 控件上,但是究其根本,还是通过事件的方法让父组件修改数据。
当然我们还可以通过访问 $parent
或者 $children
对象来访问组件实例中的方法和数据。
另外如果你使用 Vue 2.3 及以上版本的话还可以使用 $listeners
和 .sync
这两个属性。
$listeners
属性会将父组件中的 (不含 .native
修饰器的) v-on
事件监听器传递给子组件,子组件可以通过访问 $listeners
来自定义监听器。
.sync
属性是个语法糖,可以很简单的实现子组件与父组件通信
<!--父组件中-->
<input :value.sync="value" />
<!--以上写法等同于-->
<input :value="value" @update:value="v => value = v"></comp>
<!--子组件中-->
<script>
this.$emit('update:value', 1)
</script>
对于这种情况可以通过查找父组件中的子组件实现,也就是 this.$parent.$children
,在 $children
中可以通过组件 name
查询到需要的组件实例,然后进行通信。
对于这种情况可以使用 Vue 2.2 新增的 API provide / inject
,虽然文档中不推荐直接使用在业务中,但是如果用得好的话还是很有用的。
假设有父组件 A,然后有一个跨多层级的子组件 B
// 父组件 A
export default {
provide: {
data: 1
}
}
// 子组件 B
export default {
inject: ['data'],
mounted() {
// 无论跨几层都能获得父组件的 data 属性
console.log(this.data) // => 1
}
}
这种方式可以通过 Vuex 或者 Event Bus 解决,另外如果你不怕麻烦的话,可以使用这种方式解决上述所有的通信情况
这个 API 很少用到,作用是扩展组件生成一个构造器,通常会与 $mount
一起使用。
// 创建组件构造器
let Component = Vue.extend({
template: '<div>test</div>'
})
// 挂载到 #app 上
new Component().$mount('#app')
// 除了上面的方式,还可以用来扩展已有的组件
let SuperComponent = Vue.extend(Component)
new SuperComponent({
created() {
console.log(1)
}
})
new SuperComponent().$mount('#app')
mixin
用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。
Vue.mixin({
beforeCreate() {
// ...逻辑
// 这种方式会影响到每个组件的 beforeCreate 钩子函数
}
})
虽然文档不建议我们在应用中直接使用 mixin
,但是如果不滥用的话也是很有帮助的,比如可以全局混入封装好的 ajax
或者一些工具函数等等。
mixins
应该是我们最常使用的扩展组件的方式了。如果多个组件中有相同的业务逻辑,就可以将这些逻辑剥离出来,通过 mixins
混入代码,比如上拉下拉加载数据这种逻辑等等。
另外需要注意的是 mixins
混入的钩子函数会先于组件内的钩子函数执行,并且在遇到同名选项的时候也会有选择性的进行合并,具体可以阅读文档。
computed
是计算属性,依赖其他属性计算值,并且 computed
的值有缓存,只有当计算值变化才会返回内容。
watch
监听到值的变化就会执行回调,在回调中可以进行一些逻辑操作。
所以一般来说需要依赖别的属性来动态获得值的时候可以使用 computed
,对于监听到值的变化需要做一些复杂业务逻辑的情况可以使用 watch
。
另外 computed
和 watch
还都支持对象的写法,这种方式知道的人并不多。
vm.$watch('obj', {
// 深度遍历
deep: true,
// 立即触发
immediate: true,
// 执行的函数
handler: function(val, oldVal) {}
})
var vm = new Vue({
data: { a: 1 },
computed: {
aPlus: {
// this.aPlus 时触发
get: function () {
return this.a + 1
},
// this.aPlus = 1 时触发
set: function (v) {
this.a = v - 1
}
}
}
})
如果你需要在组件切换的时候,保存一些组件的状态防止多次渲染,就可以使用 keep-alive
组件包裹需要保存的组件。
对于 keep-alive
组件来说,它拥有两个独有的生命周期钩子函数,分别为 activated
和 deactivated
。用 keep-alive
包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated
钩子函数,命中缓存渲染后会执行 actived
钩子函数。
v-show
只是在 display: none
和 display: block
之间切换。无论初始条件是什么都会被渲染出来,后面只需要切换 CSS,DOM 还是一直保留着的。所以总的来说 v-show
在初始渲染时有更高的开销,但是切换开销很小,更适合于频繁切换的场景。
v-if
的话就得说到 Vue 底层的编译了。当属性初始为 false
时,组件就不会被渲染,直到条件为 true
,并且切换条件时会触发销毁/挂载组件,所以总的来说在切换时开销更高,更适合不经常切换的场景。
并且基于 v-if
的这种惰性渲染机制,可以在必要的时候才去渲染组件,减少整个页面的初始渲染开销。
这道题目其实更多考的是 JS 功底。
组件复用时所有组件实例都会共享 data
,如果 data
是对象的话,就会造成一个组件修改 data
以后会影响到其他所有组件,所以需要将 data
写成函数,每次用到就调用一次函数获得新的数据。
当我们使用 new Vue()
的方式的时候,无论我们将 data
设置为对象还是函数都是可以的,因为 new Vue()
的方式是生成一个根组件,该组件不会复用,也就不存在共享 data
的情况了。
总的来说这一章节的内容更多的偏向于 Vue 的基础,下一章节我们将来了解一些原理性方面的知识。