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/*************************************************************************
*
* snake.c
*
* (c) 2021 J. G. Silva (django) <dparicarana@gmail.com>
*
* "Snake game written in C - animations, retro menu, smart snake
* enemies, sound effects."
*
* last modification: 2021-01-07
*
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include "uconio.h"
#include "map.h"
#include "food.h"
#include "snake.h"
/* Movimenta a cobrinha em um passo de acordo com a nova direção */
int snake_move(Snake *snake, Direction dir, Map *map)
{
int i; // variável auxiliar
// verifica qual a nova direção
switch(dir) {
case DIRECTION_UP: // movimenta a cobrinha um passo para cima
if (snake->dir != DIRECTION_DOWN) // impede que a cobrinha colapse sob si mesma
{
snake->body[snake->length].x = snake->body[snake->length-1].x;
snake->body[snake->length].y = snake->body[snake->length-1].y - 1;
snake->dir = DIRECTION_UP;
} else {return(1);}
break;
case DIRECTION_DOWN: // movimenta a cobrinha um passo para baixo
if (snake->dir != DIRECTION_UP) // impede que a cobrinha colapse sob si mesma
{
snake->body[snake->length].x = snake->body[snake->length-1].x;
snake->body[snake->length].y = snake->body[snake->length-1].y + 1;
snake->dir = DIRECTION_DOWN;
} else {return(1);}
break;
case DIRECTION_RIGHT: // movimenta a cobrinha um passo à direita
if (snake->dir != DIRECTION_LEFT) // impede que a cobrinha colapse sob si mesma
{
snake->body[snake->length].x = snake->body[snake->length-1].x + 1;
snake->body[snake->length].y = snake->body[snake->length-1].y;
snake->dir = DIRECTION_RIGHT;
} else {return(1);}
break;
case DIRECTION_LEFT: // movimenta a cobrinha um passo à esquerda
if (snake->dir != DIRECTION_RIGHT) // impede que a cobrinha colapse sob si mesma
{
snake->body[snake->length].x = snake->body[snake->length-1].x - 1;
snake->body[snake->length].y = snake->body[snake->length-1].y;
snake->dir = DIRECTION_LEFT;
} else {return(1);}
break;
}
// insere caractere ESPAÇO no final da cobrinha para apagar o rastro
textattr(RESETATTR); // redefine atributos do texto
//gotoxy(snake->body[0].x, snake->body[0].y);
//puts("-");
map_drawobject(snake->body[0].x - map->x, snake->body[0].y - map->y, map);
// atualiza as coordenadas de cada um dos segmentos da cobrinha
for (i = 1; i <= snake->length; i++)
{
snake->body[i-1] = snake->body[i];
}
return(0);
}
/* Movimenta a cobrinha para uma nova posição (x, y) */
int snake_movexy(Snake *snake, Coord newpos, Map *map)
{
int i; // variável auxiliar
// verifica qual a nova direção
snake->body[snake->length].x = newpos.x;
snake->body[snake->length].y = newpos.y;
// ...
// insere caractere ESPAÇO no final da cobrinha para apagar o rastro
textattr(RESETATTR); // redefine atributos do texto
//gotoxy(snake->body[0].x, snake->body[0].y);
//puts("-");
map_drawobject(snake->body[0].x - map->x, snake->body[0].y - map->y, map);
// atualiza as coordenadas de cada um dos segmentos da cobrinha
for (i = 1; i <= snake->length; i++)
{
snake->body[i-1] = snake->body[i];
}
return(0);
}
/* Imprime a cobrinha segundo suas características */
void snake_draw(Snake *snake)
{
int i; // variável auxiliar
textbackground(BLACK); // altera cor do plano de fundo do texto
for (i = 0; i < snake->length; i++)
{
// define cor do segmento segundo padrão de cores pré-definido
switch(snake->colorptrn)
{
case COLOR_PATTERN_AA:
if (i != snake->length - 1) // padrão: XOOOOOOOOO
{
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorA);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(LIGHTGREY);
}
} else {
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorB);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(DARKGREY);
}
}
break;
case COLOR_PATTERN_BB:
if (i != snake->length - 1) // padrão: X000000000
{
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorB);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(DARKGREY);
}
} else {
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorA);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(LIGHTGREY);
}
}
break;
case COLOR_PATTERN_AB:
if (i % 2 == 0) // padrão: XO0O0O0O0O
{
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorA);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(LIGHTGREY);
}
} else {
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorB);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(DARKGREY);
}
}
break;
case COLOR_PATTERN_AAB:
if (i % 3 == 0 || i % 6 == 0) // padrão: XOO0OO0OO0
{
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorB);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(LIGHTGREY);
}
} else {
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorA);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(DARKGREY);
}
}
break;
case COLOR_PATTERN_AAAB:
if (i != snake->length - 1 && i != 0) // padrão: XOOOOOOOO0
{
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorA);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(LIGHTGREY);
}
} else {
if (snake->mode == SNAKE_MODE_NORMAL)
{
textcolor(snake->colorB);
} else if (snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE)
{
textcolor(DARKGREY);
}
}
break;
default:
/* NOP */
break;
}
// imprime segmento da cobrinha
gotoxy(snake->body[i].x, snake->body[i].y);
if(i != snake->length-1) {puts("O");} else {puts("X");}
/* CORREÇÃO DE BUG */
gotoxy(0, 0);
}
textattr(RESETATTR); // redefine atributos do texto
}
/* Cobrinha colidiu consigo mesma */
int snake_collide_self(Snake *snake)
{
int i; // variável auxiliar
Coord snake_head_pos = snake->body[snake->length-1]; // posição da cabeça da cobrinha
for (i = 0; i < snake->length-1; i++) // ...para cada segmento da cobrinha faz...
{
Coord snake_seg_pos = snake->body[i]; // coordenada do segmento atual
// verifica se a posição da cabeça é a mesma posição do segmento
// atual, uma vez que sim, então houve colisão.
if (snake_head_pos.x == snake_seg_pos.x
&& snake_head_pos.y == snake_seg_pos.y)
{
snake->mode = snake->mode == SNAKE_MODE_ZOMBIE ? SNAKE_MODE_NORMAL : SNAKE_MODE_ZOMBIE;
return(1); // houve colisão
}
}
return(0); // não houve colisão
}
/* Cobrinha colide com objeto. Uma vez que houve colisão,
* retorna o valor correspondente ao objeto com o qual houve colisão,
* do contrário, retorna 0 */
int snake_collide_object(Snake *snake, Map *map)
{
int i, j; // variável auxiliar
Coord snake_head_pos = snake->body[snake->length-1]; // posição da cabeça da cobrinha
// para cada item do grid[x,y]
for (i = 0; i < MAP_ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < MAP_COLUMNS; j++)
{
if (map->grid[i][j] != OBJECT_BLANK) // se objeto não é objeto vazio
{
// se cobrinha colidiu com tal objeto
if (snake_head_pos.x == j + map->x
&& snake_head_pos.y == i + map->y)
{
return(map->grid[i][j]); // retorna a colisão
}
}
}
}
return(0); // não houve colisão
}
/*
* Cobrinha colide com objeto de coleta.
* '*' → incrementa 1 segmento em seu corpo
*
* */
int snake_collide_food(Snake *snake, Food *food)
{
int i; // variável auxiliar
for (i = 0; i < snake->length-1; i++) // ...para cada segmento da cobrinha faz...
{
Coord snake_seg_pos = snake->body[i]; // coordenada do segmento atual
// verifica se a posição da cabeça é a mesma posição do segmento
// atual, uma vez que sim, então houve colisão.
if (food->x == snake_seg_pos.x
&& food->y == snake_seg_pos.y)
{
return(OBJECT_FOOD); // houve colisão
}
}
return(0); // não houve colisão
}