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/*************************************************************************
*
* sound.c
*
* (c) 2021 J. G. Silva (django) <dparicarana@gmail.com>
*
* "Snake game written in C - animations, retro menu, smart snake
* enemies, sound effects."
*
* last modification: 2021-01-07
*
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "bass.h"
/* Canal principal do dispositivo de áudio (áudios principais do jogo) */
long int audio_mainchannel;
/* Reproduz o áudio correspondente ao arquivo dado */
int audio_play(unsigned long int audiochannel, char *filename,
short repeat)
{
BASS_ChannelStop(audiochannel);
if(!(audiochannel = BASS_StreamCreateFile(
FALSE, filename, 0, 0, BASS_SAMPLE_LOOP * repeat)))
// &&if(!(audiochannel = BASS_MusicLoad(
// FALSE, filename, 0, 0, BASS_MUSIC_RAMP | BASS_SAMPLE_FLOAT | (BASS_SAMPLE_LOOP && repeat), 1)))
{
// Erro ao carregar arquivo...
return(EXIT_FAILURE);
} else {
// Inicia reprodução do áudio...
BASS_ChannelPlay(audiochannel, FALSE);
}
return(EXIT_SUCCESS);
}
/* Desabilita reprodução de áudio */
void audio_stop()
{
BASS_Stop();
}
/* Habilita reprodução de áudio */
void audio_resume()
{
BASS_Start();
}
/* Inicializa o módulo de áudio com as configurações padrão */
int audio_initialize()
{
// Verifica se foi carregada uma versão correta da biblioteca BASS
if (HIWORD(BASS_GetVersion()) != BASSVERSION)
{
return(BASS_ERROR_VERSION);
}
// Inicializa a biblioteca BASS
if (!BASS_Init(-1, 44100, 0, NULL, NULL))
{
return(BASS_ERROR_INIT);
}
return(BASS_OK);
}
/* Finaliza o módulo de áudio corretamente */
void audio_terminate()
{
BASS_Free();
}