You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Es wird eine Pipe verwendet, um mit SuperCollider zu kommunizieren.
Zwei relevante Möglichkeiten für die Repräsentation:
Ball wird relativ zur eigenen Schlägermitte repräsentiert.
Dabei ist
Ballposition auf Y-Achse stereo-links und
Ballposition auf X-Achse Lautstärke (alternativ auch Tonhöhe o.Ä.).
Ball wird "aus der Vogelperspektive (also wie visuell) repräsentiert.
Dabei ist
Ballposition auf Y-Achse Tonhöhe und
Ballposition auf X-Achse stereo-links/-rechts.
In beiden Fällen gibt es reservierte Töne für
Kollision mit Schläger,
(aus der Vogelperspektive) oberem/unterem Spielfeldrand,
sowie Ball verlässt Spielfeld auf eigener oder gegnerischer Seite.
Anm.: Ich bin nicht ganz zufrieden mit der Verwendung des Stereospektrums, für den Fall, dass zwei Spieler gegeneinander spielen. Man müsste da dann zwei Stereosignale ausgeben, was leider gar nicht mal so praktisch ist. Man könnte sich da also eine alternative Repräsentation überlegen. Ist aber vielleicht für die Abgabe des Projekts nicht so wichtig und kann später mal gemacht werden.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Wir haben uns bei 1. bei der X-Achse für die Tonhöhe als Repräsentation entschieden, da das deutlich weniger nervt. Vorerst wird auch ausschließlich Variante 1 implementiert. Da haben wir aber derzeit noch was vor uns.
Es wird eine Pipe verwendet, um mit SuperCollider zu kommunizieren.
Zwei relevante Möglichkeiten für die Repräsentation:
Dabei ist
Ballposition auf Y-Achse stereo-links und
Ballposition auf X-Achse Lautstärke (alternativ auch Tonhöhe o.Ä.).
Dabei ist
Ballposition auf Y-Achse Tonhöhe und
Ballposition auf X-Achse stereo-links/-rechts.
In beiden Fällen gibt es reservierte Töne für
Anm.: Ich bin nicht ganz zufrieden mit der Verwendung des Stereospektrums, für den Fall, dass zwei Spieler gegeneinander spielen. Man müsste da dann zwei Stereosignale ausgeben, was leider gar nicht mal so praktisch ist. Man könnte sich da also eine alternative Repräsentation überlegen. Ist aber vielleicht für die Abgabe des Projekts nicht so wichtig und kann später mal gemacht werden.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: