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En menor grado, por número de enemigos en territorio aliado
Todavía en menor medida, por número de enemigos cerca de los waypoints
-- Defender terreno:
Gana puntos por:
Numero de enemigos cerca de los waypoints (waypoints = pasos por el rio). El waypoint central se valora más.
Fuerzas aliadas cercanas a los waypoints superiores a fuerzas enemigas cercanas a los waypoints. Debido al reducido tamaño de los puentes, las fuerzas enemigas a partir de un cierto valor empiezan a contar de forma reducida.
-- Atacar terreno:
Gana puntos por:
Numero de enemigos en terreno enemigo. Cuanto más alejados de la base enemiga estén, menos cuentan.
Fuerzas aliadas cerca de los waypoints o en la mitad enemiga del mapa superiores a fuerzas enemigas en la mitad enemiga del mapa (excluyendo la base)
-- Atacar base:
Gana puntos por:
Fuerzas aliadas en territorio enemigo superiores a fuerzas enemigas cerca de base enemiga
En menor medida, fuerzas aliadas vivas frente a fuerzas enemigas vivas
Fuerzas aliadas en territorio enemigo superiores a fuerzas enemigas en territorio aliado
Notas:
Defender la base: En caso de ataques pequeños, el objetivo es simplemente retener a las fuerzas enemigas, o superarles por poco, para que nuestras fuerzas restantes puedan ganar objetivos en el resto del mapa. Sin embargo, cuando la cantidad de enemigos es mayor, interesa defender con todas las unidades posibles, para poder eliminar cómodamente a un gran porcentaje de las fuerzas rivales, y atacar libremente con todas las fuerzas aliadas.
Defender terreno:
Cuando hay un numero importante de enemigos en los waypoints se tiene que empezar a considerar limpiarlos, para evitar que se convierta en un problema (unidades en territorio aliado, lo que equivaldria a un peligro para la base).
Como nota, no todos los waypoints cuentan lo mismo: Un mayor número de unidades en el waypoint central es más relevante que si están en los waypoints laterales
La importancia aquí radica a que el equipo que esté pasando por los waypoints se encuentra en desventaja de posicionamiento, dado que en un espacio muy pequeño no hay sitio para que muchas unidades ataquen a la vez.
Por tanto, cuando hay enemigos acercándose a los waypoints, hay que empezar a considerar atacarlas para aprovechar esa ventaja de terreno. A la hora, por tanto, de contar las fuerzas aliadas y de compararlas con las enemigas, hay que tener en cuenta que las fuerzas enemigas no podrán atacar todas simultaneamente (es decir, a partir de una cierta cantidad de fuerzas enemigas, a la hora de valorar el resto de fuerzas enemigas, se debería aplicar un modificador, para representar que, efectivamente hay más unidades, pero no son tan efectivas como en una situación normal).
Atacar terreno:
Si el numero de unidades en territorio enemigo es grande, es buena idea pensar en eliminarlas para poder liberar el camino a la base enemiga. Hay que considerar que son más importantes los enemigos en la parte central del lado enemigo que los laterales, aunque la diferencia en este caso es mucho menor que en el caso de los waypoints (enemigos en los laterales de su lado del mapa no tardarían mucho en llegar a su base en caso de ataque de las fuerzas aliadas)
Atacar base:
Si las fuerzas aliadas relativamente cerca de la base enemiga superan a las fuerzas enemigas cerca de dicha base, tenemos muchas papeletas para poder lanzar un ataque.
También habría que tener en cuenta el total de unidades vivas de ambas facciones, para poder considerar la posibilidad de unión de refuerzos al combate.
Además, si el enemigo está lanzando un ataque simultáneo a la base aliada, habría que comparar la ventaja que tienen los aliados en el ataque frente a la que tienen los enemigos en su ataque. En caso de que los enemigos tengan más ventaja militar en su ataque, la probabilidad de que se realice un ataque a la base enemiga se reduciría en gran cantidad.
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-- Atacar base:
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Notas:
Defender la base: En caso de ataques pequeños, el objetivo es simplemente retener a las fuerzas enemigas, o superarles por poco, para que nuestras fuerzas restantes puedan ganar objetivos en el resto del mapa. Sin embargo, cuando la cantidad de enemigos es mayor, interesa defender con todas las unidades posibles, para poder eliminar cómodamente a un gran porcentaje de las fuerzas rivales, y atacar libremente con todas las fuerzas aliadas.
Defender terreno:
Cuando hay un numero importante de enemigos en los waypoints se tiene que empezar a considerar limpiarlos, para evitar que se convierta en un problema (unidades en territorio aliado, lo que equivaldria a un peligro para la base).
Como nota, no todos los waypoints cuentan lo mismo: Un mayor número de unidades en el waypoint central es más relevante que si están en los waypoints laterales
La importancia aquí radica a que el equipo que esté pasando por los waypoints se encuentra en desventaja de posicionamiento, dado que en un espacio muy pequeño no hay sitio para que muchas unidades ataquen a la vez.
Por tanto, cuando hay enemigos acercándose a los waypoints, hay que empezar a considerar atacarlas para aprovechar esa ventaja de terreno. A la hora, por tanto, de contar las fuerzas aliadas y de compararlas con las enemigas, hay que tener en cuenta que las fuerzas enemigas no podrán atacar todas simultaneamente (es decir, a partir de una cierta cantidad de fuerzas enemigas, a la hora de valorar el resto de fuerzas enemigas, se debería aplicar un modificador, para representar que, efectivamente hay más unidades, pero no son tan efectivas como en una situación normal).
Atacar terreno:
Si el numero de unidades en territorio enemigo es grande, es buena idea pensar en eliminarlas para poder liberar el camino a la base enemiga. Hay que considerar que son más importantes los enemigos en la parte central del lado enemigo que los laterales, aunque la diferencia en este caso es mucho menor que en el caso de los waypoints (enemigos en los laterales de su lado del mapa no tardarían mucho en llegar a su base en caso de ataque de las fuerzas aliadas)
Atacar base:
Si las fuerzas aliadas relativamente cerca de la base enemiga superan a las fuerzas enemigas cerca de dicha base, tenemos muchas papeletas para poder lanzar un ataque.
También habría que tener en cuenta el total de unidades vivas de ambas facciones, para poder considerar la posibilidad de unión de refuerzos al combate.
Además, si el enemigo está lanzando un ataque simultáneo a la base aliada, habría que comparar la ventaja que tienen los aliados en el ataque frente a la que tienen los enemigos en su ataque. En caso de que los enemigos tengan más ventaja militar en su ataque, la probabilidad de que se realice un ataque a la base enemiga se reduciría en gran cantidad.
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