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希望干员材料处干员框体可以展开显示每阶段需求,并添加完成按钮 #30

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DaphnisNerii opened this issue Jul 24, 2019 · 0 comments

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@DaphnisNerii
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因为规划工具的算法原因,把短期想要培养的干员全部录入需求是最合适的。
但是即使是短期规划,仍然有优先级的区别。
比如精英化优先于技能等级。
或者后续技能升级材料已经齐全,只差前面的几个低级材料。

因此希望设定干员培养目标的框体可以展开,展开后显示每个小目标的材料需求。

同时,倘若定制的目标较为长远,一边获取新材料,一边消耗已有材料。
要不然每次消耗后手动重新重置材料需求再导入,然后重新填写仓库材料。
要不然假装这些材料依然未被消耗。
但这样实在过于繁琐,而且随着时间流逝偏差会越来越大,不利于随时复验修正。

因此希望同样能在干员材料计算页面添加『完成』按钮,点击后对应框体中的材料从需求和仓库中一同移除。

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