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Caching

McDiod edited this page Feb 3, 2018 · 1 revision

Caching

Caching bedeutet in Arma, dass KI-Einheiten vom Server ausgeblendet werden. Ausgeblendete Einheiten werden nur noch unvollständig simuliert und verbrauchen daher weniger Leistung. Einheiten im Cache führen bereits erteilte Wegpunkte weiterhin aus, können aber nicht auf neue Befehle reagieren. Sobald Spieler in die Nähe kommen, werden die Einheiten wieder eingeblendet. Da die Spieler dieses Einblenden natürlich nicht sehen sollen, muss die cachingRange abhängig von den Sichtverhältnissen groß genug sein.

Caching bringt also nur dann merkbare Leistungseinsparungen, wenn es in unserer Mission viele KI-Einheiten gibt, die nicht in direktem Kontakt mit den Spielern stehen. Das kann entweder der Fall sein, wenn unsere Mission sehr langgezogen ist und unsere Spieler beispielsweise mehrere Dörfer klären sollen, die nicht in direkter Sichtlinie zueinander liegen, oder aber wenn die Spieler wetter- oder terrainbedingt eine sehr geringe Sichtweite haben.

Caching ist ein sehr "sicheres" Verfahren. Alle Wegpunkte und Einstellungen, die wir unseren KI-Einheiten im Missionseditor gegeben haben, werden erhalten.