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Einheiten

nomisum edited this page Oct 24, 2022 · 13 revisions

Bben auf der Karte finden wir vorplatzierte, spielbare Einheiten für BLUFOR, OPFOR und INDEPENDENT. Die Seiten, die wir unseren Spielern nicht zur Verfügung stellen wollen, können wir ganz einfach löschen. Alle Einheiten haben Vanilla-Loadouts - das ist normal. Die Einstellungen aus loadouts.hpp werden erst im Spiel angewandt.

Spielereinheiten

Vorplatziert sind einige Trupps, die mit Copy und Paste benutzt werden können, um einen Zug zusammenzustellen. Es sind einige Führungstrupps, Standard-Infanterietrupps und Spezialtrupps vorhanden. Wie genau wir diese nun zu Gruppen und Zug zusammenschließen bleibt uns überlassen. Ein Standardzug besteht aus 2-3 Gruppen, eine Standardgruppe aus 2-3 Trupps und ein Standardtrupp aus 3-4 Soldaten. Siehe hierfür auch ASOP Zugaufbau.

Gruppen benennen

Wenn wir uns einen Zug nach unseren Vorstellungen zusammengestellt haben, ist es jetzt wichtig die Gruppen zu benennen, damit die in groupSettings.hpp festgelegten Einstellungen korrekt angewandt werden können. Dafür doppelklicken wir den Führer einer Gruppe und schreiben hinter seine Roledescription ein @GRUPPENNAME. Weitere Informationen im CBA Wiki.

Hier wird ein Infanterietrupp "Alpha 2" genannt.

Zusätzliche Einheiten Platzieren

Wenn wir zusätzliche Spielereinheiten platzieren wollen, müssen wir darauf achten, dass wir sie aus der richtigen Kategorie auswählen. Um Standardloadouts zu erhalten müssen Vanillaeinheiten platziert werden. Um einen neuen US Army Rifleman spielen zu können platziere ich also einen NATO Rifleman.

  • Blufor: NATO
  • Opfor: CSAT
  • Independent: AAF

Von den angegebenen Kategorien haben nur die Einheitentypen ein grad-loadout, die schon vorplatziert waren. Die Loadouts der Medics sind zudem rangabhängig. Zugärzte müssen Sergeant sein, Gruppensanitäter sind Corporals, und Einsatzersthelfer sind Privates.

Add Editable Objects Modul

An jeder Einheit sehen wir eine blaue Linie, die zum Add Editable Objects Modul führt. Die Einheiten sind mit dem Modul synchronisiert. Das Modul bewirkt, dass alle synchronisierten Einheiten im Zeusinterface zur Verfügung stehen.

Selbstplatzierte Spielereinheiten sollten wir ebenfalls mit dem Modul synchronisieren. Rechtsklick auf die Einheit --> Connect --> Sync to:

virtueller Zeus und Spectator

Weiter unten rechts auf der Karte sehen wir einige Zeuseinheiten, Spectatoreinheiten, Headless-Clients (HCs) und die dazugehörigen Module. Diese Einheiten dürfen sich nicht im Wasser befinden! Sie geben sonst das ganze Spiel über Ertrinken-Geräusche von sich.

Die HC Einheiten erlauben drei HCs an unserer Mission teilzunehmen und verteilen automatisch die KI-Einheiten auf diese. Wenn keine HCs verbunden sind, ist das System wirkungslos. Es muss also nicht gelöscht werden, wenn ohne HCs gespielt werden soll.

Ob HCs für unsere Mission sinnvoll sind kann ich auf der Seite Headless Clients nachlesen.

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