-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
respawnSettings.hpp
McDiod edited this page Oct 15, 2017
·
1 revision
In USER\respawnSettings.hpp wird das Respawnsystem eingestellt. Der Benutzer hat die Auswahl zwischen Vanilla-Respawn und unserem Wave Respawn.
Alle Zeitangaben in Sekunden. Stirbt ein Spieler, so muss er zunächst die waverespawntimePlayer
warten um danach der Welle hinzugefügt zu werden. Sobald der erste Spieler einer Welle hinzugefügt wird, läuft die jeweilige waverespawntime
los. Sobald die waverespawntime
abgelaufen ist und die nötige Anzahl an Spielern (WaveSize
) der Welle hinzugefügt wurden, respawnen alle Spieler in der Welle.
Einstellung | Effekt |
---|---|
waveRespawnEnabled | 0/1 - Schaltet Wave-Respawn ein/aus. Wenn Wave-Respawn ausgeschaltet ist, wird Vanilla-Respawn benutzt. |
bluforWaveSize | Number - Wellengröße für Blufor. -1 um automatisch nach Spieleranzahl festzulegen. |
opforWaveSize | Number - Wellengröße für Opfor. -1 um automatisch nach Spieleranzahl festzulegen. |
indepWaveSize | Number - Wellengröße für Independent. -1 um automatisch nach Spieleranzahl festzulegen. |
waverespawntimePlayer | Number - Zeit bevor ein gestorbener Spieler der Welle hinzugefügt wird. |
waverespawntimeBlu | Number - Zeit die eine Blufor Welle warten muss. Läuft los, sobald der erste Spieler hinzugefügt wurde. |
waverespawntimeOpf | Number - Zeit die eine Opfor Welle warten muss. Läuft los, sobald der erste Spieler hinzugefügt wurde. |
waverespawntimeInd | Number - Zeit die eine Independent Welle warten muss. Läuft los, sobald der erste Spieler hinzugefügt wurde. |
Alle Zeitangaben in Sekunden.
Einstellung | Effekt |
---|---|
respawntimeBlu | Respawnzeit für Blufor Spieler |
respawntimeOpf | Respawnzeit für Opfor Spieler |
respawntimeInd | Respawnzeit für Independent Spieler |