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respawnSettings.hpp

McDiod edited this page Oct 15, 2017 · 1 revision

In USER\respawnSettings.hpp wird das Respawnsystem eingestellt. Der Benutzer hat die Auswahl zwischen Vanilla-Respawn und unserem Wave Respawn.

Wave Respawn

Alle Zeitangaben in Sekunden. Stirbt ein Spieler, so muss er zunächst die waverespawntimePlayer warten um danach der Welle hinzugefügt zu werden. Sobald der erste Spieler einer Welle hinzugefügt wird, läuft die jeweilige waverespawntime los. Sobald die waverespawntime abgelaufen ist und die nötige Anzahl an Spielern (WaveSize) der Welle hinzugefügt wurden, respawnen alle Spieler in der Welle.

Einstellung Effekt
waveRespawnEnabled 0/1 - Schaltet Wave-Respawn ein/aus. Wenn Wave-Respawn ausgeschaltet ist, wird Vanilla-Respawn benutzt.
bluforWaveSize Number - Wellengröße für Blufor. -1 um automatisch nach Spieleranzahl festzulegen.
opforWaveSize Number - Wellengröße für Opfor. -1 um automatisch nach Spieleranzahl festzulegen.
indepWaveSize Number - Wellengröße für Independent. -1 um automatisch nach Spieleranzahl festzulegen.
waverespawntimePlayer Number - Zeit bevor ein gestorbener Spieler der Welle hinzugefügt wird.
waverespawntimeBlu Number - Zeit die eine Blufor Welle warten muss. Läuft los, sobald der erste Spieler hinzugefügt wurde.
waverespawntimeOpf Number - Zeit die eine Opfor Welle warten muss. Läuft los, sobald der erste Spieler hinzugefügt wurde.
waverespawntimeInd Number - Zeit die eine Independent Welle warten muss. Läuft los, sobald der erste Spieler hinzugefügt wurde.

Vanilla Respawn

Alle Zeitangaben in Sekunden.

Einstellung Effekt
respawntimeBlu Respawnzeit für Blufor Spieler
respawntimeOpf Respawnzeit für Opfor Spieler
respawntimeInd Respawnzeit für Independent Spieler