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Para darle un enfoque más "estratégico" o "hardcore" podemos hacer que el arma sea de munición ilimitada pero que esta se tenga que recargar cada X disparos. La recarga podría durar X segundos; esto hará que te plantees el disparar por disparar para dar paso a un uso más dinámico.
Una de las posibles mejores podría ser: (+cadencia de tiro +cargador ilimitado).
La duda sería, ¿Que pasaría con los caramelos que te proporcionan munición? Se podría usar para rellenar al máximo el cargador con las X balas, por ejemplo si tienes 2/7 y lo coges te quedas en 7/7, ahorrándote el tiempo de recarga.
La animación de recarga podría ser alguna de las siguientes:
El arma va recargando de 1 en 1 las balas en su chasis.
El arma se recarga al completo con un gesto. Nota: La 2º Opción me convence más.
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Para darle un enfoque más "estratégico" o "hardcore" podemos hacer que el arma sea de munición ilimitada pero que esta se tenga que recargar cada X disparos. La recarga podría durar X segundos; esto hará que te plantees el disparar por disparar para dar paso a un uso más dinámico.
Una de las posibles mejores podría ser: (+cadencia de tiro +cargador ilimitado).
La duda sería, ¿Que pasaría con los caramelos que te proporcionan munición? Se podría usar para rellenar al máximo el cargador con las X balas, por ejemplo si tienes 2/7 y lo coges te quedas en 7/7, ahorrándote el tiempo de recarga.
La animación de recarga podría ser alguna de las siguientes:
Nota: La 2º Opción me convence más.
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