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UV座標から線を描く関数の改善案②ー線を描くアルゴリズムの拡張 #2

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H4L609 opened this issue Apr 26, 2023 · 0 comments
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@H4L609
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H4L609 commented Apr 26, 2023

線を引く関数の拡張

市松模様を描くプログラムを改造し、縦 横 斜め45°の直線を引く関数の、
線を引くためのアルゴリズムとは違う実装を用意するべき。

理由

  • 回転させにくいため
  • 線の軸から遠ざかっていくにつれてグラデーションするような表現ができない
  • ドット絵的な枠組みから抜け出すため

提案

  • 角度を指定して回転させることができる
  • 線の太さを自由に変えられる
  • 線の密集度合を自由に変えられる
  • 線をパキっとさせたぼやっとさせたり
    • 線のボケ具合の閾値を変えたり
  • アンチエイリアスの On / Off
  • 極座標を用いて、線を湾曲させられる
  • あとは先人の表現をググってください。
@H4L609 H4L609 added the enhancement New feature or request label Apr 26, 2023
@H4L609 H4L609 self-assigned this Apr 26, 2023
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