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FlutterEngine.md
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# Flutter 引擎管理
thrio 支持单引擎和多引擎两种模式,默认为单引擎模式。
## 单引擎模式
指的是在 App 中始终只启动一个
FlutterEngine,dart entrypoint 默认为`main`,默认会提前启动引擎。
开启单引擎模式,需在引擎启动之前调用如下代码
```objc
[ThrioNavigator setMultiEngineEnabled:NO];
```
## 多引擎模式
指的是在一个 App 中允许启动多个 FlutterEngine,每个引擎的 dart entrypoint 不同。
entrypoint 根据路由 url 第一段解析得到,如:url `/biz1/flutter1`的 entrypoint 为`biz1`.
在 dart 代码中需要添加对应的 entrypoint:
```dart
@pragma('vm:entry-point')
Future<void> biz1() async {
FlutterError.onError = (details) async {
Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack);
};
runZoned<void>(app.biz1);
}
```
### 优缺点
- 优点:允许 Dart 代码运行于不同的 Engine 中以达到物理上的异常隔离,方便区分异常职责
- 缺点:引擎消耗的资源比较大
### 适用的场景
- 多业务线的代码隔离,可以做到在一个 App 上,各个业务线的代码之间基本上是独立运行的,但是代码是在一块打包
- 类似小程序,用完即释放
### 实现方式
- 当要打开一个 Flutter 页面时,路由 url 的第一段解析为引擎的 entrypoint
- 根据 entrypoint 判断当前是否存在对应的引擎
- 如不存在启动引擎,等待引擎启动 ready
- 如果存在继续下一步
- 判断顶层的 UIViewController 或者 Activity 是否为当前引擎的容器页面
- 如果是,向 Dart 发送打开页面的请求
- 否则,新建容器页面,向 Dart 发送打开页面的请求,如果成功,则打开容器页面