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tansition又称补间动画。指的是定义动画结尾的状态,此属性可以补充中间发生的动作从而形成一个动画。
div{ width:100px; height:100px; background-color:red; transition:width 1s ease-in; } div:hover{ width:300px; }
上面代码表示的是鼠标移入div的宽度变为300px,时间为1s
animation是自定义动画,通过@Keyframes定义动画的运动状态。
@Keyframes作用是animation自定义动画的运动状态,也就是说,它的作用是创建动画。
动画的原理:原理就是将一套CSS样式之间变化为另一套样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词‘from’和‘to’,等价于0%和100%。0%是动画的开始时间,100%是动画的结束时间。
语法
例子
.test{ width:200px; height:200px; background:yellowgreen; border-radius:100px; animation:bounce 3s; } @keyframes bounce{ 60% ,80% ,to { transform:translateY(400px); } 70%{ transform: translateY(300px); } 90%{ transform:translateY(300px); } }
上面说了timing-function指定动画的速度曲线,到底这个是什么,将在这里揭晓。
animation-timing-function和transition-timing-function两个属性提供动画的速度曲线,分别提供了ease、liner、ease-out、ease-in-out这些预设速度。同时还可以通过贝塞尔曲线来自己定义、
贝塞尔曲线的原理
如图所示贝塞尔坐标轴中的曲线的斜率表示运动的速度,如图斜率不变,则速度恒定。通过改变运动状态的速度,从而形成各种运动的效果。
贝塞尔曲线的规则
cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)
贝塞尔曲线函数提供四个来改变运动的状态。
贝塞尔曲线通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形,绘制出一条光滑曲线并以曲线的状态来反映动画过程中速度的变化。
分别用A,B,C,D表示这四个点,其中起始点固定值为A(0,0),终止点固定为D(1,1)剩下的中间点B(x1,y1),C(x2,y2)也就是所要动态操控的两个点了,对应cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)中的四个参数,通过改变B,C两点的坐标值来动态生成一条贝塞尔曲线表示动画中的速度变化。
取值规则
x的取值区间是[0,1],取值超过该区间cubic-bezier即无效,y的的取值区间没有限制[-0.5,0.5]也是可以的,但不应该超出[0,1]范围太大。
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transition动画
tansition又称补间动画。指的是定义动画结尾的状态,此属性可以补充中间发生的动作从而形成一个动画。
transition的值
例子
上面代码表示的是鼠标移入div的宽度变为300px,时间为1s
animation动画
animation是自定义动画,通过@Keyframes定义动画的运动状态。
animation的值
@Keyframes规则
@Keyframes作用是animation自定义动画的运动状态,也就是说,它的作用是创建动画。
动画的原理:原理就是将一套CSS样式之间变化为另一套样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词‘from’和‘to’,等价于0%和100%。0%是动画的开始时间,100%是动画的结束时间。
语法
例子
贝塞尔曲线
上面说了timing-function指定动画的速度曲线,到底这个是什么,将在这里揭晓。
animation-timing-function和transition-timing-function两个属性提供动画的速度曲线,分别提供了ease、liner、ease-out、ease-in-out这些预设速度。同时还可以通过贝塞尔曲线来自己定义、
贝塞尔曲线的原理
如图所示贝塞尔坐标轴中的曲线的斜率表示运动的速度,如图斜率不变,则速度恒定。通过改变运动状态的速度,从而形成各种运动的效果。
贝塞尔曲线的规则
贝塞尔曲线函数提供四个来改变运动的状态。
贝塞尔曲线通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形,绘制出一条光滑曲线并以曲线的状态来反映动画过程中速度的变化。
分别用A,B,C,D表示这四个点,其中起始点固定值为A(0,0),终止点固定为D(1,1)剩下的中间点B(x1,y1),C(x2,y2)也就是所要动态操控的两个点了,对应cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)中的四个参数,通过改变B,C两点的坐标值来动态生成一条贝塞尔曲线表示动画中的速度变化。
取值规则
x的取值区间是[0,1],取值超过该区间cubic-bezier即无效,y的的取值区间没有限制[-0.5,0.5]也是可以的,但不应该超出[0,1]范围太大。
CSS3提供的几个预设速度
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