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在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。矩阵的运算是数值分析领域的重要问题。由 m × n 个数aij排成的m行n列的数表称为m行n列的矩阵,简称m ×n矩阵。这m×n个数称为矩阵A的元素,简称为元。
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transform
transform可以定义盒子的形态变化。主要有一下变化
transform-style
transform-style定义了变换是什么类型的变换,当值为preserve-3d的时候,图形的变换就变成了3D变换
prespective
prespective是景深的意思,同样也叫做视距,表示用户视觉到物理的距离,达到视觉上3D的效果。
可以通过perspective-origin改变视距的方向
Matrix
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