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POO2Trabalho0

Trabalho POO2 – Semestre 20152

Nome: Igor Soares dos Santos, Italo Lourenço Trindade

Mini Mundo:

Dois estudantes do IFES foram contratados por jogadores profissionais para desenvolver um simulador do jogo “Age of Empires” , com isso o simulador vai simular uma partida do jogo, ou seja, uma guerra entre as civilizações. O jogo basicamente consiste em colocar duas nações uma contra a outra, onde cada nação monta um conjunto de guerreiros para representa-la. Os guerreiros são divididos em dois grupos os de defesa que são os defensores e os guerreiros de ataque que são os ofensores.

Para esse simulador do jogo, existem 3 possíveis nações a serem escolhidas:

• China: suas unidades de ataque, em geral, não são muito poderosas. As unidades de defesa têm propriedades bem interessantes.

• Japão: suas unidades de ataque são poderosas as de defesa nem tanto.

• Índia: suas unidades de ataque são medianas, mas possuem ótima defesa.

Basicamente serão feitas 4 filas de duelos:

• 1 fila de defesa e 1 de ataque para a nação1

• 1 fila de defesa e 1 de ataque para a nação2

A fila de ataque da nação1 ataca a fila de defesa da nação2.

A fila de ataque da nação2 ataca a fila de defesa da nação1.

A escolha da nação que ataca primeiro é feita por sorteio. Um ataque de uma nação implica em cada ofensor atacar 1 vez. Os ataques são feitos na fila de defensores da nação adversária.

Os ofensores atacarão sucessivamente um defensor até que ele seja eliminado, uma vez que isso ocorra o próximo defensor da fila de defesa entrará em sua vez.

Depois que atacam os ofensores voltam para o final da fila de ofensores.

O jogo acaba se uma nação não tem mais ofensores ou defensores, ou seja, se um fila não tem mais guerreiros a nação perde.

Desenvolvimento

Primeiramente é necessário definir o que é um Guerreiro. Um Guerreiro é alguém que luta, podendo ser ofensor ou defensor e possui obrigatoriamente:

• Nome

• Idade

• Peso

• Energia: que deve ser inicializada em 100 no momento da criação do guerreiro.

Guerreiros morrem quando sua energia fica menor ou igual a 0.

A habilidade de atacar é definida no ofensor, mas o ofensor não sabe como atacar (sempre será um tipo de ofensor que terá essa habilidade).

A seguir apresentaremos os Guerreiros de cada nação:

Chineses:

Ofensores:

1) Chun Ku: os Chun Ku são arqueiros chineses. Retiram 5 pontos de qualquer defensor indiano e 10 pontos de qualquer defensor japonês.

2) Gun Te: os Gun te são guerreiros de grandes espadas. São especialmente bons contra a defesa japonesa, retirando 20 pontos de qualquer defensor. Quando atacam defensores indianos retiram 1 ponto mas morrem em seguida.

3) Nok Tu: os Nok Tu possuem grandes lanças. Retiram 5 pontos de qualquer defensor. Mas a cada ataque geram um Mangal de defesa que é colocado na fila de defensores dos chineses.

Defensores:

1) Mangal de defesa: é um boneco mecânico de defesa automática. Os mangais de defesa retiram 2 pontos de qualquer atacante.

2) Montor do escudo: os montores são guerreiros de grandes escudos cuja energia inicial é de 150 (é o único guerreiro que redefine esse valor). Quando os montores morrem eles levam consigo (matam) o guerreiro ofensor que os atacou.

3) Mirk o conversor: se atacados por Samurais os convertem em guerreiros Gun Te e colocam na fila de atacantes. Não sofrem qualquer dano de Samurais.

Japoneses:

Ofensores:

1) Samurai: guerreiros lendários japoneses. Qualquer defensor atacado perde 50 pontos, exceto Mirk o conversor.

2) Ninja: guerreiros sorrateiros japoneses. Qualquer defensor atacado perde 20 pontos.

Defensores:

1) Tan tan: os tan tan são guerreiros com escudos fixos nos braços. Quando morrem se transformam em ninjas.

Indianos:

Ofensores:

1) Seak: os seak são flexíveis unidades de ataque indianas, possuindo espada e arco. Os Seak retiram 25 pontos de qualquer guerreiro defensor atacado.

Defensores:

1) Monge Leaf: quando atacados por Ninjas ou Chun Kus recebem um escudo de ouro que os tornam inatacáveis por esses tipos de guerreiros ofensores, ou seja, ficam invulneráveis a Ninjas e Chun Kus.

2) Monge Bomb: quando atacados morrem, mas deixam o ofensor atacante com energia em 1 unidade.

3) Monge Barrier: quando morre coloca 2 monges barrier em seu lugar com metade da energia. Ou seja, 1 Monge Barrier de 100 se transforma em 2 de 50, esses 2 em 4 de 25, esses em 8 de 12 que por sua vez viram 16 de 6, depois 32 de 3, 64 de 1 e daí quando atacados morrem de vez.

O programa deverá ler 2 arquivos (nacao1.txt e nacao2.txt) e montar as filas de ofensores e defensores de cada nação.

Entrada de dados:

A entrada de dados de um arquivo de nação deverá ter o seguinte formato:

Ofensores:

(tipo do ofensor)(nome do ofensor)(idade 1 )(peso 1)

...

(tipo do ofensor n)(nome do ofensor)(idade n)(peso n)

Defensores:

(tipo do defensor)(nome do defensor)(idade 1)(peso 1)

...

(tipo do defensor n)(nome do defensor)(idade n)(peso n)

Exemplo:

Japão

Ofensores:

1 NitTe 30 70

1 Fak 24 75

2 Full 23 77

1 Merc 55 80

Defensores:

1 Tark 60 50

1 Lan 40 30

Nesse caso foram criados 3 samurais (NitTe, Fak e Merc), 1 Ninja (Full) e 2 Tan tan (Tark e Lan)

Saída de dados:

A nação vencedora foi: (Japão, Índia ou China)

A nação perdedora foi: (Japão, Índia ou China)

Acabaram os guerreiros (Ofensores ou defensores).

Exemplo:

A nação vencedora foi: Japão

A nação perdedora foi: Índia

Acabaram os guerreiros Defensores.