Skip to content

itmogamedev/MSc24-DynamicLandscape

 
 

Repository files navigation

Динамический ландшафт на основе моделирования вклканической активности

Данный исходный код разработан в рамках выпускной квалификационной работы (ВКР). В проекте реализована физика фотока лавы с интеграцией в ландшафт. Система работает в реальном времени.

Как запустить:

  1. Для запуска проекта понадобится Unreal Engine версии 5.1. Получить нужную версию можно из Epic Games Launcher, если он не установлен, то:

    В Epic Games launcher выберите вкладку Unreal Engine -> Library -> Engine Versions и установить версию 5.2

  2. Для запуска проекта понадобится Visual Studio, инструкции можно найти по ссылке https://learn.microsoft.com/ru-ru/visualstudio/install/install-visual-studio?view=vs-2022

  3. После клонирования репозитория, нужно создать решение, нажав на файл .uproject правой кнопкой мыши и выбрав пункт "generate visual studio project files"

  4. После создания файла .sln его нужно открыть с помощью Visual Studio и запустить проект по кнопке Start without debugging (Ctrl + F5)

  5. Для запуска прототипа в окне редактора необходимо нажать на зеленую кнопку «Play» или комбинацию клавиш "Alt + P"

Дополнительно:

Видео демонстрация работы на youtube

Полный текст работы google

Автор: Шелепьев Дмитрий

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 52.2%
  • C 46.6%
  • C# 1.2%