本工作坊著重在 Haskell 遊戲開發以及 FRP 上面。目前暫定每三週聚會一次。活動內容為
- 輪流 demo
- 討論/詢問
- 決定下次主題範圍及時間
目前暫定初期以下述此書為主題來源
- Game Programming in Haskell
- Ch1: Introducing graphics with Gloss and GLFW
- Ch2: State with FRP
- Ch3: Textures and animations
- Ch4: Sound
- Ch5: Making it into a real game
- Ch6: Testing
日期 | 主題 |
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14 Oct, 2015 | Haskell setup + Chapter 1 |
11 Nov, 2015 | Chapter 2 - FRP(Elerea) |
02 Dec, 2015 | TBA |
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名稱 | 最後更新 |
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Yampa | Oct 01 2015 |
Euphoria (based on Elerea) | Aug 04 2015 |
Reactive-banana | Aug 27 2015 |
Netwire | Dec 30 2014 |
Elerea | Nov 22 2014 |
Elm | Sep 22 2014 |
名字 | 說明 | 使用技術 | 最後更新 |
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SDL2 | Low level (non-graphic) engine | - | Sep 07 2015 |
LambdaCube 3D (.com)(blog) | 3D engine | OpenGL | ? |
Helm | Low level engine | Elerea/SDL/Cairo | Jan 04 2015 |
Bullet | Physics engine | - | Nov 08 2014 |
名字 | 使用 |
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Dungeons of Wor | OpenGL/Elerea |
Monadius | OpenGL |
Raincat | SDL/OpenGL |
Space Invaders | Yampa |
連結 | . |
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FRP-Zoo | . |
Game Development (haskellwiki) | . |
L-system | . |