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\begin_layout Title
Desarrollo de aplicación mobile de INFERNO®
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE QUILMES
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Departamento de Ciencia y Tecnología
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Tecnicatura Universitaria en Programación Informática
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Trabajo de Inserción Profesional
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Javier Presti
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Director: Leonardo Gassman, Ing.
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\begin_layout Section
Introducción
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\begin_layout Standard
INFERNO® es un juego nacional de cartas coleccionables (CCG).
En los CCG's un jugador debe comprar cartas y combinarlas para armar su
propio mazo que competirá contra el de otros jugadores.
La elección de cartas a utilizar en un mazo es la que define la estrategia
y la forma de jugar con el mismo.
Este tipo de juego se renueva constantemente ya que nuevas cartas se van
creando comúnmente a través de expansiones o ediciones, que son paquetes
que extienden al juego actual.
Las cartas se consiguen oficialmente a través de mazos pre-armados o de
sobres con contenido aleatorio.
Los mismos están disponibles en comiquerías o a través de distribuidores
particulares.
\end_layout
\begin_layout Standard
El CCG nació con Magic the Gathering® en el año 1993 y que es desde entonces
popular.
Si bien en un comienzo sólo existía como un juego físico, en los últimos
años el género se benefició de un auge con el advenimiento de una gran
cantidad juegos digitales
\begin_inset Foot
status collapsed
\begin_layout Plain Layout
https://playfab.com/blog/the-numbers-behind-the-rise-of-collectible-card-
games [Consulta: 14 febrero 2016]
\end_layout
\end_inset
, muchos de ellos pensados para smartphones.
Actualmente el mayor exponente de esta movida digital es Hearthstone, que
ya cuenta con más de 40 millones de jugadores registrados
\begin_inset Foot
status collapsed
\begin_layout Plain Layout
http://www.gamespot.com/articles/hearthstone-reaches-40-million-players-up-10-mill
i/1100-6432063 [Consulta: 14 febrero 2016]
\end_layout
\end_inset
.
\end_layout
\begin_layout Standard
El juego INFERNO fue creado en Mendoza por la empresa argentina OMG! entretenimi
ento que comercializa su producto a todo el país y organiza -entre otras
cosas- eventos provinciales y nacionales del juego.
Cuenta en la actualidad con más de 1000 cartas diferentes distribuidas
entre 8 ediciones y con más planeadas para lanzar este año.
Este juego se distribuye, al menos por el momento, exclusivamente de manera
física.
Una herramienta digital para ver y administrar los elementos del juego
(cartas, mazos) abriría las puertas a que el producto nacional crezca en
popularidad e incentive más a los actuales jugadores.
\end_layout
\begin_layout Standard
Un CCG tiene dos grandes partes importantes: la creación del mazo y su uso
(o sea, la acción de
\begin_inset Quotes eld
\end_inset
jugar
\begin_inset Quotes erd
\end_inset
).
Para crear un mazo, se deben buscar cartas potencialmente útiles para él.
Esto es un trabajo que requiere cierto tiempo, y es aquí donde un software
de búsqueda se vuelve muy práctico.
Con los filtros adecuados, se pueden armar mazos más fácil y rápidamente
y también se pueden descubrir estrategias que finalmente otorguen una posición
más favorable para el juego.
Asimismo, el poder ir almacenando y guardando mazos y listas de cartas
de manera digital le permite al jugador tener una mayor organización y
control de sus posibilidades de juego.
Crear listas que luego, en muchos casos, se transforman a mazos para jugar
es el paso natural que viene luego de la búsqueda de cartas y antes de
la compra física de las mismas.
\end_layout
\begin_layout Standard
Con respecto a las plataformas utilizadas para el desarrollo de software,
hoy en día se está dando mucho en el ámbito mobile ya que las personas
usan cada vez más el teléfono y menos la PC.
A su vez, Android es el sistema operativo más utilizado en teléfonos móviles
\begin_inset Foot
status collapsed
\begin_layout Plain Layout
http://gs.statcounter.com/#mobile_os-ww-monthly-201601-201601-bar [Consulta:
14 febrero 2016]
\end_layout
\end_inset
, y más aún en Argentina, donde tiene más del 80% de cuota entre smartphones
\begin_inset Foot
status collapsed
\begin_layout Plain Layout
http://gs.statcounter.com/#mobile_os-AR-monthly-201601-201601-bar [Consulta:
14 febrero 2016]
\end_layout
\end_inset
.
Por esta razón es que Android es una fuerte elección al realizar una aplicación
que complemente un juego de cartas en Argentina.
\end_layout
\begin_layout Standard
Este informe presenta el Trabajo de Inserción Profesional que da fin a la
carrera de Técnico Universitario en Programación Informática.
Teniendo el consentimiento del dueño, y dados los puntos anteriormente
expuestos, se realizó una aplicación del juego INFERNO para la plataforma
Android.
El objetivo del software es la búsqueda de cartas y la creación de listas
y mazos.
\series bold
La finalidad del mismo es ser una demostración para obtener financiamiento
\series default
para desarrollar una aplicación completa del juego, o proyectos similares
sobre otros CCGs.
Se detallará las partes de trabajo, el alcance del mismo, su diseño, arquitectu
ra y las herramientas utilizadas, haciendo énfasis en las particularidades
técnicas y dificultades encontradas y en cómo se las solucionó.
El documento finalizará con las conclusiones obtenidas de este trabajo.
\end_layout
\begin_layout Section
Dominio
\end_layout
\begin_layout Standard
INFERNO es un juego de cartas coleccionables en donde un jugador arma un
mazo de cartas para jugar contra el mazo de otros.
El tipo de juego puede considerarse de estrategia, ya que requiere de mucho
planeamiento para seleccionar las cartas y luego usarlas en el juego.
\end_layout
\begin_layout Standard
En una partida se enfrentan comúnmente 2 jugadores, cada uno con su propio
mazo.
Al comenzar mezclan sus mazos, toman 5 cartas y comienzan con el primer
turno.
Al comienzo del turno de cada jugador, él toma una carta y pone la siguiente
del tope de su mazo boca abajo en la mesa.
Las cartas boca abajo se utilizan como recurso, es decir para pagar el
coste de las cartas.
El jugador durante su turno juega cartas de su mano y/o habilidades de
cartas en juego (como atacar) hasta que decide terminarlo, comenzando el
turno del siguiente jugador.
Atacar a un jugador es sacarle cartas del mazo.
Cuando un jugador no tiene más cartas en el mazo y debe sacar una, pierde.
\end_layout
\begin_layout Standard
A continuación se presentarán los conceptos más relevantes de INFERNO.
\end_layout
\begin_layout Subsection
Carta
\end_layout
\begin_layout Standard
Elemento principal del juego.
Cada carta posee características únicas que la diferencian de las demás.
En INFERNO pertenecen a una senda -representada como su reino de origen-
y se dividen en diferentes tipos, donde cada uno cumple un rol diferente
dentro del juego (por ejemplo, una carta de tipo
\begin_inset Quotes eld
\end_inset
Arma
\begin_inset Quotes erd
\end_inset
es aquella que se equipa en otra de tipo
\begin_inset Quotes eld
\end_inset
Aliado
\begin_inset Quotes erd
\end_inset
).
En general se dice que no hay mejores o peores cartas, sino que son diferentes.
Sin embargo, se suele decir que una es más
\begin_inset Quotes eld
\end_inset
útil
\begin_inset Quotes erd
\end_inset
que otra.
Es decir, que es más probable que un jugador querrá incluirla en un mazo.
Para ver los campos que contiene, ver anexo
\begin_inset CommandInset ref
LatexCommand ref
reference "sub:Campos"
\end_inset
.
\end_layout
\begin_layout Subsection
Edición
\end_layout
\begin_layout Standard
El juego periódicamente (aproximadamente cada 6 meses) lanza una nueva edición
con unas 90 a 180 cartas.
Éstas se ponen a la venta en sobres cerrados (llamados
\begin_inset Quotes eld
\end_inset
boosters
\begin_inset Quotes erd
\end_inset
) que contienen cartas de diferentes rarezas con contenido aleatorio.
En algunas ocasiones también se venden mazos pre-armados, es decir, con
contenido establecido y de público conocimiento.
En general las últimas 2 ediciones son las que se consideran
\begin_inset Quotes eld
\end_inset
en curso
\begin_inset Quotes erd
\end_inset
y que pueden ser conseguidas en un local de venta.
Es decir, la edición que se encuentra en producción y el remanente de la
anterior.
Cartas de ediciones más antiguas en general se consiguen solamente de manera
individual y no en boosters.
\end_layout
\begin_layout Subsection
Mazo
\end_layout
\begin_layout Standard
Conjunto de cartas que pertenece a al menos un formato en particular y por
lo tanto puede ser jugado en él.
Crear un mazo es armar una estrategia de juego.
Cada jugador posee el suyo con el que enfrentará al de otro jugador del
mismo formato.
Se buscan cartas que entre ellas se complementen o potencien y se define
la manera de jugar.
Las reglas de creación de mazo están definidas por los formatos.
Un jugador comúnmente tiene más de un mazo armado y listo para jugar.
\end_layout
\begin_layout Subsection
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "sub:Formatos"
\end_inset
Formato
\end_layout
\begin_layout Standard
Define con qué cartas se puede armar el mazo, principalmente con qué ediciones.
También puede establecer restricciones con el uso de alguna carta en particular.
Algunos formatos a su vez modifican las reglas de armado de mazo, permitiendo
por ejemplo la inclusión de 2 sendas.
\end_layout
\begin_layout Standard
En los formatos comúnmente utilizados un mazo debe contener una sola carta
especial de tipo Demonio y 50 cartas más que solamente pueden ser de la
misma senda que el Demonio y neutrales.
A su vez, entre esas 50 cartas no puede haber más de 4 copias de una misma.
\end_layout
\begin_layout Standard
A continuación se detallan los formatos con los que se juega actualmente:
\end_layout
\begin_layout Description
Base El más utilizado por los jugadores.
Permite el uso de las últimas ediciones únicamente.
En este momento comprende a las últimas 4 que son Descenso, Encuentro,
Abismo y Origen.
\end_layout
\begin_layout Description
Eterno Comprende todas las ediciones.
Se encuentran prohibidas las cartas de ediciones promocionales, es decir
ediciones que en general contienen una sola carta y que se lanzan para
promover algún evento.
\end_layout
\begin_layout Description
VaP
\begin_inset space ~
\end_inset
(Viaje
\begin_inset space ~
\end_inset
a
\begin_inset space ~
\end_inset
las
\begin_inset space ~
\end_inset
Profundidades) Conformado por las ediciones Descenso, Encuentro y Abismo.
\end_layout
\begin_layout Description
CdU
\begin_inset space ~
\end_inset
(Crónicas
\begin_inset space ~
\end_inset
de
\begin_inset space ~
\end_inset
Ubanna) Comprende las ediciones Insania, Conquista y Destino.
Se encuentran limitadas las cartas Ascenso de Narghot y Estatua Viviente.
\end_layout
\begin_layout Subsection
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "sub:Erratas/limitaciones/prohibiciones"
\end_inset
Erratas, limitaciones y prohibiciones
\end_layout
\begin_layout Standard
A veces las cartas sufren actualizaciones en sus valores.
Esto es conocido como errata.
Se publican oficialmente y deberían ser conocidas por los jugadores.
Prácticamente siempre al generarse la errata, la carta ya ha sido impresa
en su totalidad y por lo tanto todas las copias de la misma presentan el
valor modificado desactualizado.
\end_layout
\begin_layout Subsection
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "sub:Reimpresiones"
\end_inset
Reimpresiones
\end_layout
\begin_layout Standard
Al salir una nueva edición es posible que algunas de las cartas que la conforman
hayan pertenecido también a ediciones anteriores.
A esto se le llama reimpresión.
Al ser reimpresa una carta puede variar en su ilustración (y por ende su
artista), su rareza y es posible que el texto de la carta sufra actualizaciones
como una nueva redacción o inclusión de errata.
Ver figura
\begin_inset CommandInset ref
LatexCommand ref
reference "figura-reimpresion"
\end_inset
.
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset Float figure
wide false
sideways false
status collapsed
\begin_layout Plain Layout
\align center
\begin_inset Tabular
<lyxtabular version="3" rows="1" columns="2">
<features rotate="0" tabularvalignment="middle">
<column alignment="center" valignment="top" width="0pt">
<column alignment="center" valignment="top" width="0pt">
<row>
<cell alignment="center" valignment="top" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
\begin_inset Graphics
filename images/carta_reimpresa1.jpg
height 6cm
\end_inset
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
\begin_inset Graphics
filename images/carta_reimpresa2.jpg
height 6cm
\end_inset
\end_layout
\end_inset
</cell>
</row>
</lyxtabular>
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\begin_inset Caption Standard
\begin_layout Plain Layout
Carta reimpresa
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Plain Layout
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "figura-reimpresion"
\end_inset
\end_layout
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Subsection
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "sub:Habilidades-especiales"
\end_inset
Habilidades con palabras clave
\end_layout
\begin_layout Standard
Algunas habilidades de las cartas son tan comunes que se les pone un nombre.
Cuando se hace, en un comienzo se lo muestra en la carta junto con la descripci
ón de la habilidad pero en ediciones posteriores aparece sólo el nombre,
funcionando éste como término clave.
\end_layout
\begin_layout Subsection
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "sub:Ficha"
\end_inset
Ficha
\end_layout
\begin_layout Standard
Su único propósito es la de representar un elemento dentro del juego.
Si bien una ficha se representa en una carta, técnicamente no lo es a los
fines de crear un mazo y por tanto no puede ser incluida en él.
\end_layout
\begin_layout Subsection
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "sub:Cartas-con-doble-cara"
\end_inset
Cartas con doble cara
\end_layout
\begin_layout Standard
Las cartas de tipo Demonio poseen valores en sus 2 caras y pueden ser volteadas
durante el juego.
Este es el único tipo de carta con esta característica y no es mezclada
en el mazo.
\end_layout
\begin_layout Section
Modo de trabajo
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "iteraciones"
\end_inset
La creación de la aplicación se dividió en iteraciones incrementales.
En total tomó 4 iteraciones en donde la segunda se extendió una semana
adicional debido a las complejidades que se encontraron a la hora de realizarla.
A pesar de esto se pudo cumplir satisfactoriamente con las iteraciones
planificadas debido a la fuerte carga horaria que se ha podido asignar
como ya estaba previsto.
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset CommandInset label
LatexCommand label
name "tests_no"
\end_inset
El objetivo del presente trabajo es presentar una demo de cara a obtener
futura financiación.
Entonces, el desarrollo se centró en proveer pocas funcionalidades pero
que sean completas y tengan un alto atractivo visual y de usabilidad.
Es por esto que no estaba planeada la realización de tests automáticos
para la presente aplicación, ya que los mismos requieren de horas de programaci
ón y no sirven para garantizar los aspectos visuales y de usabilidad que
busca esta demo.
Por lo tanto se decidió utilizar un mecanismo manual de testeo.
Se consideró -al ser una demo- importante que el producto se vea bien y
que sea muy práctico para su uso así como que sea completo.
\end_layout
\begin_layout Standard
Las iteraciones involucradas se detallan a continuación:
\begin_inset Newline newline
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Standard
\begin_inset Tabular
<lyxtabular version="3" rows="5" columns="3">
<features rotate="0" tabularvalignment="middle">
<column alignment="center" valignment="top">
<column alignment="center" valignment="top">
<column alignment="center" valignment="top" width="0pt">
<row>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Iteración
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Duración
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Objetivo
\end_layout
\end_inset
</cell>
</row>
<row>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
1
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
2 semanas
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Carga de datos y visualización de cartas
\end_layout
\end_inset
</cell>
</row>
<row>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
2
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
3 semanas
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Buscadores de cartas
\end_layout
\end_inset
</cell>
</row>
<row>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
3
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
2 semanas
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Listas de cartas y validación de mazos
\end_layout
\end_inset
</cell>
</row>
<row>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
4
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
3 semanas
\end_layout
\end_inset
</cell>
<cell alignment="center" valignment="top" topline="true" bottomline="true" leftline="true" rightline="true" usebox="none">
\begin_inset Text
\begin_layout Plain Layout
Puesta en producción e informe
\end_layout
\end_inset
</cell>
</row>
</lyxtabular>
\end_inset
\end_layout
\begin_layout Section
Alcance
\end_layout
\begin_layout Standard
Los diferentes casos de uso se pueden detallar dentro de 2 grandes categorías
que son la búsqueda de cartas y la creación de listas.
Las indicaciones para probarlos está dadas en el anexo
\begin_inset CommandInset ref
LatexCommand ref
reference "sec:Prueba-de-casos"
\end_inset
.
\end_layout
\begin_layout Subsection
Búsqueda de cartas
\end_layout
\begin_layout Standard
Para una explicación de los detalles de una carta ver anexo
\begin_inset CommandInset ref
LatexCommand ref
reference "sub:Campos"
\end_inset
.
\end_layout
\begin_layout Enumerate
Poder buscar una carta según:
\end_layout
\begin_deeper
\begin_layout Itemize
Nombre
\end_layout
\begin_layout Itemize
Texto que contiene
\end_layout
\begin_layout Itemize
Senda a la que pertenece
\end_layout
\begin_layout Itemize
Tipo de carta
\end_layout
\begin_layout Itemize
Edición a la que pertenece
\end_layout
\begin_layout Itemize
Rareza
\end_layout
\begin_layout Itemize
Valores numéricos de Coste/Fuerza/Resistencia
\end_layout
\begin_layout Itemize
Artista de la imagen
\end_layout
\begin_layout Itemize
Formato en el que es válida
\end_layout
\begin_layout Itemize
Habilidades con palabras clave
\end_layout
\end_deeper
\begin_layout Enumerate
Incluir o excluir las cartas de tipo ficha de la búsqueda
\end_layout
\begin_layout Enumerate
Listar el resultado de la búsqueda:
\end_layout
\begin_deeper
\begin_layout Itemize
Listado sencillo (con las imágenes de las cartas)
\end_layout
\begin_layout Itemize
Listado con descripción detallada
\end_layout
\end_deeper
\begin_layout Enumerate
Aplicar criterios de orden a los resultados según los campos de las cartas
\end_layout
\begin_layout Enumerate
Ver el detalle de una carta buscada:
\end_layout
\begin_deeper
\begin_layout Itemize
Imagen en tamaño completo y en buena calidad
\end_layout
\begin_layout Itemize
Datos completos de la carta
\end_layout
\begin_layout Itemize
Ediciones en las que fue impresa (detallando la rareza que posee en cada
una) y la visualización de las mismas
\end_layout
\begin_layout Itemize
Formatos en los que es válida
\end_layout
\begin_layout Itemize
Descripción de habilidades con palabra clave
\end_layout
\begin_layout Itemize
Cambios en la carta (erratas, limitaciones y prohibiciones)
\end_layout
\begin_layout Itemize
Visualización de ambas partes de la carta donde aplique
\begin_inset CommandInset ref
LatexCommand eqref
reference "sub:Cartas-con-doble-cara"
\end_inset
\end_layout
\end_deeper
\begin_layout Enumerate
Compartir una carta en las redes sociales o aplicaciones de mensajería configura
das en el dispositivo