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通常在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定合适的启动模式。 启动模式一共有四种,分别是standard、singleTop、singleTask、singleInstance。可以在AndroidManifest.xml中通过给标签指定android:laumchMode属性来选择启动模式。下面我将逐个介绍。
stand是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。在stand模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
该模式下,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
该模式下,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
四种启动模式中最为特殊也最复杂的一个,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动。 应用场景: 假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,就可以使用这种模式。在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
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通常在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定合适的启动模式。
启动模式一共有四种,分别是standard、singleTop、singleTask、singleInstance。可以在AndroidManifest.xml中通过给标签指定android:laumchMode属性来选择启动模式。下面我将逐个介绍。
1. standard
stand是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。在stand模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
2. singleTop
该模式下,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
3. singleTask
该模式下,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
4. singleInstance
四种启动模式中最为特殊也最复杂的一个,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动。
应用场景:
假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,就可以使用这种模式。在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
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