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현재 게임 씬에서 H 키를 입력하면 콘솔에 agent.isStopped와 agent.destination을 출력할 수 있음
MoveController의 Update()에서 agent.remainingDistance <= 0.4f 일 시 이동을 중지하는 코드가 있는데, 시뮬레이션 상에서 이동이 종료된 후 agent 변수를 출력해 보면 isStopped = false, destination은 마지막으로 지정된 목적지(좌표)가 그대로 남아있음. 즉, 초기화되는 코드에 문제가 있음
Run() 첫 줄에 조건문을 추가하는데, 가만히 있을 때 쉬프트 입력 시 모션만 1회 나가는 버그를 수정하기 위해 현재 이동 중이 아닐 때 return 하는 코드가 필요하고, 초기화되는 코드가 작동해야 조건문이 제대로 필터링되기 때문에 해결이 필요함
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현재 게임 씬에서 H 키를 입력하면 콘솔에 agent.isStopped와 agent.destination을 출력할 수 있음
MoveController의 Update()에서 agent.remainingDistance <= 0.4f 일 시 이동을 중지하는 코드가 있는데, 시뮬레이션 상에서 이동이 종료된 후 agent 변수를 출력해 보면 isStopped = false, destination은 마지막으로 지정된 목적지(좌표)가 그대로 남아있음. 즉, 초기화되는 코드에 문제가 있음
Run() 첫 줄에 조건문을 추가하는데, 가만히 있을 때 쉬프트 입력 시 모션만 1회 나가는 버그를 수정하기 위해 현재 이동 중이 아닐 때 return 하는 코드가 필요하고, 초기화되는 코드가 작동해야 조건문이 제대로 필터링되기 때문에 해결이 필요함
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