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etwas besser, aber noch nicht ganz perfekt... jeder brick hat ja seinen eigenen ursprung.
wenn man den verwendet und den brick dann nur noch durch position und rotation an die rechte stelle bringt, könnte man leichter render-instanzen verwenden.
gerade bei extrem großen modellen sollte das gut speicher sparen...
leider steig ich bei den matrix-berechnungen insb. bei der spiegelung noch nicht ganz durch....
All objects have the same axis root position at 0,0,0 in world space.
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