You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
삽질끝에 내린결론은 자신을 포함한 모든 자식컴포넌트에서 프리미티브 컴포넌트인경우 월드의 컴포넌트 스윕으로 검사하는 것입니다. (필요한 이그노어 설정 후)
여기서 제가 궁금한것은
조금더 편한 방법이 있는가?
충돌값을 가지고 자연스럽게 위치가 수정된 결과를 얻는 방법은? 예로 책상위에 종이를 손가락으로 누르고 움직일때 종이가 물체에 저항되어 로테이션이 변경되는 것을 예로 들 수 있습니다.
공부할 목적으로 피직스 컨스트레인을 사용하지 않고 만들고 있었습니다.
언리얼에서 특정컴포넌트의 포지션과 회전이 변경되었을때 모든자식 컴포넌트의 콜리젼을 포함하여 충돌하는지 알아야 합니다.
삽질끝에 내린결론은 자신을 포함한 모든 자식컴포넌트에서 프리미티브 컴포넌트인경우 월드의 컴포넌트 스윕으로 검사하는 것입니다. (필요한 이그노어 설정 후)
여기서 제가 궁금한것은
조금더 편한 방법이 있는가?
충돌값을 가지고 자연스럽게 위치가 수정된 결과를 얻는 방법은? 예로 책상위에 종이를 손가락으로 누르고 움직일때 종이가 물체에 저항되어 로테이션이 변경되는 것을 예로 들 수 있습니다.
공부할 목적으로 피직스 컨스트레인을 사용하지 않고 만들고 있었습니다.
추가적으로 피직스 컨스트레인의 코드 작동을 설명한 내용이 있는지 궁금합니다.
Originally posted by @kbmhansungb in #3 (comment)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: