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-- 按下鼠标按键PressMouseButton(1)
ifIsMouseButtonPressed(1) thenOutputLogMessage("Left mouse button is pressed.\n");
end-- 释放该鼠标按键ReleaseMouseButton(1)
ifnotIsMouseButtonPressed(1) thenOutputLogMessage("Left mouse button is not pressed.\n");
end
IsModifierPressed
IsModifierPressed() 方法可用于确定某修饰键是否被按下。
boolean IsModifierPressed ( keyname );
参数列表
keyname
特定预定义的修饰键键值是否被按下,该参数必须为下列表值之一:
修饰键
描述信息
"lalt", "ralt", "alt"
左侧、右侧或两侧 Alt 键
"lshift", "rshift", "shift"
左侧、右侧或两侧Shift 键
"lctrl", "rctrl", "ctrl"
左侧、右侧或两侧Ctrl 键
返回值
当修饰键被按下时将返回 true 反之则返回 false。
备注信息
无
代码示范
-- 模拟按下特定修饰键PressKey("lshift")
ifIsModifierPressed("shift") thenOutputLogMessage("shift is pressed.\n");
end-- 释放该修饰键ReleaseKey("lshift")
ifnotIsModifierPressed("shift") thenOutputLogMessage("shift is not pressed.\n");
end
起步
如果脚本提供的推荐设置和游戏默认设置都不能满足你独特的开火方式,那么你就可以尝试自己写一个自定义判断了。
当然,也有些人是因为按住shift后不再压枪而困扰,他们同样需要设置自定义判断。
使用自定义判断的方式就是,设置:
aimingSettings = "custom"
但光是如此还是不够的,还需要修改
customAimingSettings
中的判断内容。修改自定义判断
可以看到,脚本中
customAimingSettings
默认填充的代码是:ADS
即是判断是否开镜,Aim
判断是否开启腰射(肩射或瞄准,大家对这个瞄准方式有很多称呼,后面若有出现,全部统一称为“腰射”)从代码中可以看出,两种瞄准方式返回的都是
false
状态。因此,默认情况下,使用了aimingSettings = "custom"
设置,却没有做判断设置的话,将无法使用压枪功能。而你需要做的就是,利用罗技提供的
IsMouseButtonPressed
和IsModifierPressed
这两个API来设置判断条件。IsMouseButtonPressed
IsMouseButtonPressed() 方法可用于确定某鼠标按键是否被按下。
boolean IsMouseButtonPressed( button )
参数列表
button
按键标识符,您可以使用下表中列出的值:
返回值
当修饰键被按下时将返回 true 反之则返回 false。
备注信息
无
代码示范
IsModifierPressed
IsModifierPressed() 方法可用于确定某修饰键是否被按下。
boolean IsModifierPressed ( keyname );
参数列表
keyname
特定预定义的修饰键键值是否被按下,该参数必须为下列表值之一:
返回值
当修饰键被按下时将返回 true 反之则返回 false。
备注信息
无
代码示范
示例
假如你习惯使用侧键腰射,可以做以下修改
每当你按下鼠标左键(即G1)时,会进行判断,当其中一项判断条件满足时,将会触发自动压枪功能。
并且假如你使用快速开镜,即长按右键开镜,松开右键关镜,请继续做如下修改:
就是这么简单。
自动压枪全是默认玩家扫射行为时的弹道数据,扫射时通常是不按屏息的,单发点射才需要按住屏息稳定准星,扫射时屏息影响已有弹道数据的稳定性。因此在开镜时增加一个判断,当按下右键,且shift未被按下时,使用开镜压枪数据:
这样就完成了。
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