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새 종족 아이디어: 오토마톤 #557
Comments
마법 정리 공격마법: 공격시 자동 사용 Flame Tongue, Throw Flame, Bolt of Fire, Bolt of Magma, Fireball, Starburst, Ignition, Fire Storm, Freeze, Throw Frost, Throw Icicle, Bolt of Cold, Ozocubu's Refrigeration, Glaciate, Sandblast, Stone Arrow, Iron shot, Lehudib's Crystal Spear, Shatter, Shock, Static Discharge, Airstrike, Lightning Bolt, Conjure Ball Lightning, Chain Lightning, Sting, Venom Bolt, Poison Arrow, Magic Dart, Dazzling Spray, Iskenderun's Mystic Blast, Force Lance, Irradiate(골렘 변이여부에 따라 성능이 천차만별), Orb of Destruction 버프취급마법: 공격시 자신에게 버프가 없으면 사용 Frozen Ramparts, Ozocubu's Armour, Leda's Liquefaction, Tornado, Olgreb`s Toxic Radiance, Eringya's Noxious Bog, Searing Ray, Silence(골렘은 침묵면역), Invisibility, Summon Forest, Dragon's Call, Infusion(추가마나소모없음), Shroud of Golubria, Portal Projectile(투사시 마나소모없음), Song of Slaying, Deflect Missiles, Ring of Flames, Spectral Weapon, Darkness, Shrapnel Curtain, Stoneskin, Repel Missle, Condensation Shield, Haste, Elemental Weapon, Flame Strike(과열에 의해 과열수치가 올라감, 오버히트시 과열게이지 감소안됨), Hermetic Barrier 디버프취급마법: 공격시 대상에 디버프가 없으면 사용 Sticky Flame, Corona, Ensorcelled Hibernation, Slow, Inner Flame, Confuse, Tukima's Dance, Metabolic Englaciation, Discord, Petrify, Alistair's Intoxication, Eringyas root spike, Cigotuvi's Plague 구름마법: 공격시 대상 위치에 구름이 없을때 시전 Freezing Cloud, Poisonous Vapours, Mephitic Cloud(추가적으로 혼란, 독저항 확인 필요) 소환취급마법: 공격시 소환물을 소환할 수 있을때 시전 Iskenderun's Battlesphere, Summon Small Mammal, Call Imp, Call Canine Familiar, Summon Guardian Golem, Summon Ice Beast, Summon Lightning Spire(위치지정불가), Shadow Creatures, Summon Mana Viper, Monstrous Menagerie, Malign Gateway(위치지정불가), Spellforged Servitor, Summon Hydra, Summon Horrible Things, Sticks to Snakes, Summon Demon, Summon Greater Demon, Singularity, Summon Lively Mass, Summon Hooded Malice 탈출취급마법: 피가 일정이하로 내려갈때 자동시전 Swiftness, Cause Fear, Blink, Passage of Golubria(시야 내 무작위 위치로 시전?), Dispersal, Disjunction, Summon Butterflies, Controlled Blink 특수케이스마법 Lee's Rapid Deconstruction: 공격한 적이 리해체술에 취약할때만 사용불가능마법 Conjure Flame: 적 위치에 사용 불가능함 강령술: 골렘 컨셉에 맞추면서 금지. 실제로도 쓰기 힘든 마법이 많음 Simulacrum, Haunt, Animate Skeleton, Pain, Corpse Rot, Sublimation of Blood, Vampiric Draining, Regeneration, Animate Dead, Dispel Undead, Agony, Bolt of Draining, Excruciating Wounds, Borgnjor's Vile Clutch, Death Channel, Borgnjor's Revivification, Infestation, Death's Door, Control Undead |
기본적인 매커니즘이 구현되어서 테스트해볼 수 있게 마스터 브랜치에 머지했음 아직 완성된건 아니지만 핵심적인 아이디어인 대신 기능적으로만 구현한거지 아직 구현안된게 좀있는데 그 외에 마법슬롯 제한은 굳이 필요없을거같기도해서 냅뒀음 참고로 지금 종족이름은 좀 마음에 안들어서 더 그럴듯한 종족 이름이 있으면 지원 받음.. |
밸런스적인 측면에서 이야기해보자면 마법사종족이면서도 근접공격이 강요되는 디자인이라서 일반적인 순수법사론 쓰기가 힘들고 마전사 스타일이 제일 잘 어울릴거로 예상됨 지금은 적성이 좀 낮은 편이라 마전사 스타일이 제대로 동작할진 모르겠음 테스트해봐야함 지금은 미구현이지만 만약 원거리 공격에도 마법이 발동하게만들면 마궁수 스타일이 더 어울릴수도있음 초반엔 전사스타일로 진행하다가 어느정도 안정되었을때 강력한 버프나 광역마법 한두개 배우는것도 상당히 강력한 플레이가 될거같음 |
헤이스트를 버프와 틸출에 동시에 넣는것을 건의드립니다. |
헤이스트를 버프 탈출 복합으로 하는건 좋은 아이디어인듯 말대로 투명은 생각해보니까 좀 특수한 케이스로 처리하는게 좋을듯 |
변이마법이랑 강령술 금지는 좀 아쉽긴 하내요 자동시전 특성상 변이술을 쓸 수 있게되면 스펠관리가 빡빡해지긴 할거같긴한대 주력변이술 빼고 다 지워놓아야 하니까요 이건 이거대로 재미있을거 같습니다 |
강령술 정도는 제외해도 무방할거 같고, 변이술 경우는 추가해도 나쁘지않겠다는 생각은 드네요 |
나도 학파 제한 안 걸고 자유롭게 다 풀고싶은데 아이디어부터 생각하고 캐릭터 컨셉정하려니까 좀 어렵더라 돌죽에 있는 몬스터중에서 딱히 어울릴만한게 생각안났음 더 괜찮은 캐릭터 설정 있으면 건의해줘 |
오토마톤으로 그냥 두는 것도 괜찮다구 봅니다. 변이술이면 무생물이라도 생물로 바뀔 순 있을 거 같아요 막대도 뱀으로 바꾸니까 |
마법을 새겨서 자동으로 쓰고다닌다는 컨셉으론 스펠포지 서비터나 골렘 류를 레퍼런스로 한 오토마톤이 젤 적당할 거 같거든요. 다른 종족을 생각하자면 좀 더 생각을 해봐야할 것 같구요. 변이술로 생명/무생물 판정이 여러모로 좀 체크가 귀찮아지거나 할 수도 있을까 싶긴 한데, 변이술은 형태마다 판정이 다 따로 저장이 되어있으니 신경 안써도 되려나 싶기도 하구요.. |
스팰포지 서비터의 발전형이라고 하면 재밌갰내요 |
오토마톤에게 변이술을 허용시킴 설정상으로 좀 안맞긴해도 그냥 자유도를 늘리는 겸해서 허용했음 강령은 애초에 쓰기 힘든 마법이 너무 많아서 그냥 금지시킴 변이와 마법오염에 걸리는 대신 부식(corr)이 걸리도록 바꿈 그리고 각종 자살하려고할때 등등 뜨는 경고메시지는 자동마법으로는 안뜨게 해뒀음 상세한 수치는 이제 위키쪽에 적도록 하겠음 |
마지막으로 드레인을 댓가로 마법을 지우는 자체 어빌리티 추가까지 끝냄 대충 구현할건 다 구현했고 이제 버그랑 밸런스 잡으면서 세부조정하면 됨 |
아 근데 원래 골렘이면 변이가 안되는게 맞으려나요? 그런거면 좀 생각을 좀 더 해보는 게 맞을 거 같은데 가고일이 변신술이 안되면 오토마톤도 안되는게 맞다고 생각하고요.. 일단 언데드는 대체로 변신술 안되던걸로 기억하는데, 뭔가 그런 느낌은 아니니까.. 가령 짐승부속지 같은 건 골렘의 형상이 완전히 변하는 건 아니니까 이런 건 실제로 상상해보면 애매하기도 하고요. 변신술 중에도 일부는 금지되어야할거 같습니다. |
가고일 석상폼빼면 딱히 변이제한 없음. 석상폼도 나중에 금지된거고 |
그런거면 큰 상관없을 거 같네요. |
한칸 떨어져서 하는 창질은 오토마톤 마법 발동 조건 중 근접공격의 조건에 포함이 안 되는 거 같은데 의도된 건가요?? |
의도가 아님 수정될거임 |
수정 예정이거나 수정할지말고 고민중인 부분
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적을 원킬 낼때도 마법이 발동을 안합니다. 1:1이면 별 상관 없지만 다수와 싸울 때는 마법이 발동하지 않은 한턴이 너무 아쉽습니다. |
간단하게 말하면 모든 마법을 패시브로 쓰는 종족임
아이디어의 바탕은 헬크롤의 버프마법 영구화에서부터 시작함
마전사에 적합한 종족을 만들려다보니까 마전사의 가장 큰 문제가 매번 시전이 귀찮다는건데 헬크롤의 영구 버프 방식이 마음에 들었음
이걸 더 심화시켜서 버프마법은 커녕 모든 마법을 영구화시켜서 몸속에 저장해두기만하면
근접공격, 혹은 원거리 공격시 자동으로 시전해주면 어떨까로 발전함
상세한 구현은 다음과 같음
핵심아이디어들
레벨에 따라 1렙에 1개, 7렙에 2개, 14렙에 3개, 21렙에 4개까지 마법을 배울 수 있음 (실험해보고 더 많아질수있음)
마법이 시전될때마다 마법의 필요 마나수치만큼 올라감
물론 자폭하는것도 재미있어보이니 따로 막진 않을거임
이 아래는 핵심 아이디어는 아니고 종족에 맞춘 자잘한 설정들
대신 딥드처럼 일부 패널티를 받고 강제로 주문을 잊는 어빌리티를 추가할거임
이래저래 구현할때 손이 많이 갈 예정이라 미리 설정을 정리하고 천천히 작업함
작업하다가 추가 아이디어나 수정할 사항이 있으면 덧붙여가면서 정리할 예정
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