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종족 제안) 아케인 브레인(Arcane brain) #570

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Gittourarmy opened this issue Apr 5, 2021 · 6 comments
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종족 제안) 아케인 브레인(Arcane brain) #570

Gittourarmy opened this issue Apr 5, 2021 · 6 comments
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@Gittourarmy
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Gittourarmy commented Apr 5, 2021

대강의 설정 : 마법으로 생명이 유지되고 있는 허공에 둥둥 떠다니는 뇌. 영생과 마법 지식에 집착한 마법사 집단과 연관이 있다.

  • 아무것도 먹지 못함. 대신 살해 시 배고픔 크게 충족한다.
  • 모든 학파의 스킬이 처음부터 익힐 수 있게끔 개방되어 있음. (따라서 선택지가 처음에 나오지 않더라도 스킬을 익히고 있을 수 있음)
  • 매 1렙마다 임의로 (현재레벨/3)을 올림한 레벨의 스펠이 하나 기억된다. 1레벨의 경우는 공격 스펠 중 하나를 익히게끔 강제된다.
  • 3레벨마다 (현재레벨/3) 레벨의, 현재 배운 스펠 셋과 스킬을 반영한 스펠 셋 선택지(최대 4개 정도의 스펠 선택지)가 제공된다.(마법을 중점적으로 써야하는 종족인만큼, 랜덤에만 의존하지 않게끔.) 즉, 대략 36개의 스펠을 익힐 수 있다.
  • 마법책으로는 마법을 배울 수 없다.
  • 모자를 제외하고는 갑옷, 방패, 무기 등은 장착 못한다.(모자, 장신구만 장착 가능)
  • 물약은 마실 수 있지만, 스크롤을 모두 못 읽지 못한다.
  • 일정 시간마다(혹은 경험치마다?) 임의의 스크롤 능력 발동 가능.(축적 가능하며, 한번 쓸모없다고 알려진 두루마리는 다시 사용되지않음)
  • 혹은, 위험 상황마다 임의의 좋은 스크롤 능력 중 하나를 선택지에서 골라 발동 가능.(고자그 물약 능력이라고 보면 될 듯)
  • 단, 식별 자체는 두루마리 능력 사용 없이 일정 경험치 축적마다 임의의 템에 사용되어 식별된다.
  • 완드나 잡동사니는 사용가능.
  • 14레벨에서 brain feed 능력 획득. 아무 상대에게나 걸면 피해를 주고 일정시간 동안 준 피해에 비례한 만큼 지능을 증가시킨다.
  • 힘 스탯은 3레벨마다 올리지 않으면 자연적으로 올라가지 않음.
  • 빠른 마력 재생 1단계
  • Spirit shield를 기본적으로 장착하고 있다.
  • 낮은 체력 적성, 낮은 체력
  • 소형
  • 침묵 면역
  • 당연하게도, 트로그는 믿을 수 없다. 좀은 이 종족을 매우 흥미롭게 생각한다. 질서를 거스른 존재라고 생각해서 진은 이 종족을 신도로 받아들이지 않는다.

빛나는 오렌지 색 뇌(Glowing orange Brain), 롬 로본(Lom lobon)을 참고하였음.
기본적인 골자로는 뭔가 익히고 하는 걸 공중에서 체득하는 양 숨쉬듯 자연스럽게 할 줄 알지만, 읽는 행위 자체는 못하는 종족입니다.
아예 처음부터 거의 마법만 쓸 줄 아는 종족은 어떨까 해서 제안해봅니다.

좀 무난한 종족을 만들어도 좋으련만, 또 어렵고 기믹만 복잡한 종족이 나왔네요.
지니(돌죽)나 오니(비카드렌) 같은 종족이 있긴 한데, 또 이렇게도 비틀어보면 어떨까 싶어서 생각해봤습니다. 그냥 비틀기만 한 걸지도 모르지만요.

@Gittourarmy Gittourarmy added the 기능 추가 기능을 추가하고 싶을때 label Apr 5, 2021
@Gittourarmy Gittourarmy changed the title 종족 제안) 아케인 브레인(Arcane brane) 종족 제안) 아케인 브레인(Arcane brain) Apr 5, 2021
@kimjoy2002
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마법특화 지니 느낌인데
어차피 0.27 적용되면 리워크 지니도 가져올거같으니
좀 더 지니와 다른 느낌으로 플레이할 수 있으면 좋겠네

@Gittourarmy
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Collaborator Author

제 생각에 리워크 지니를 그대로 가져오지 말고 저렇게 바꿨으면 해서 하는 거긴 해요.

이미 김치죽엔 원래 지니도 있고, 사실 스펠을 랜덤하게 받는다는게 재밌는 요소긴 하지만 마법 + 체력을 같이 소모한다는 컨셉이랑 섞어버리니 좀 아쉽더라구요. 그 컨셉을 따로 빼서 다른 종족으로 만들어보면 어떨까 해서.

@kimjoy2002
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Owner

난 트렁크요소는 되도록 크게 건드리지않고 그대로 가져왔으면 하는 쪽이라
내가 작업한다면 구버전지니, 0.27지니, 만약 구현한다면 이 이슈의 종족 이렇게 3개를 다 따로따로 만들거임
다만 아쉔자리는 좀 고민이긴함, 리메이크 아쉔자리는 다른 패치랑 연관되니까 하나는 버리는게 나을거같음
이런 결정은 투표로 결정하는게 나을거같네

@calc1009
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calc1009 commented Apr 5, 2021

저도 이런 특성의 종족을 넣는것에 찬성합니다 그리고 리워크 지니를 그대로 옮겨오는 것보다 비크롤 오니를 따로 넣는건 어떠신가요?

@Gittourarmy
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Collaborator Author

Gittourarmy commented Apr 5, 2021

사실 트렁크의 종족이나 요소를 모두 넣을 필요는 없을 거 같아요.
종족수 제한인지는 모르겠지만, 이번 리워크 지니 자체를 비크롤 오니와 삭제된 지니를 섞어서 낼 수밖에 없다는 느낌이 강했거든요.
그래서 제 생각엔 리워크 지니보단 그 원류인 비크롤 오니를 대신 넣는 게 어떨까 싶어요.

@kimjoy2002
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Owner

잘 생각해보니 그런식으로 개발 방향을 잡아도 괜찮을거같긴하네
지니랑 오니, 브레인 3개를 넣거나
그럴바엔 어차피 컨셉겹칠거 처음말한대로 아예 지니랑 브레인 2개만 구현해도 될거같고
어쨌든 방향에 대해서 투표는 해보고 싶음

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