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4. Mapeamento de Gráficos

Leonardo José Montenegro Santiago edited this page Nov 21, 2015 · 1 revision

A tabela abaixo contém o nome de todos os arquivos da ROM que contém gráficos. Para cada arquivo, são listados a descrição dos gráficos, bem como seus offsets:

Caminho Nome do Arquivo Descrição
/data/ elf_usa.bin Gráficos da tela inferior, referente a opções específicas dos Biometais, como o scanner de itens do Modelo L, analisador de inimigos do Modelo H, radar escopo do Modelo P, e mapa de direções de projéteis do Modelo F. Também contém a sigla MEGA (Meta-Encapsulated Granule Awareness System).
/data/ dm23_usa.bin Gráficos de créditos
/data/ face.bin Gráficos de faces de personagens (traduzir apenas o "Sound Only" para "Apenas Som")
/data/ font_pal.bin Fonte dos textos do jogo. Visível apenas em modo 1BPP. Já vem com todos os acentos necessários.
/data/ g_back_usa.bin Gráficos das telas de carregar, salvar e apagar jogo (nomes de cima)
/data/ g_over_usa.bin Gráficos da tela de Game Over
/data/ lmlevel_usa.bin Gráficos "LV x Victory", exibidos após derrotar Pseudoróides em determinadas condições
/data/ miss_usa.bin Gráficos dos menus de transervidores (missões/pedidos e transportar para outras áreas)
/data/ obj_fnt.bin Gráficos diversos, como os nomes exibidos na tela-título, o nome "Area" que aparece ao mudar de área no jogo, etc
/data/ puzzle_usa.bin DESCONHECIDO (talvez comprimido)
/data/ repair_usa.bin Gráficos do menu de reparo de biometais, no laboratório de Fleuve
/data/ sec_disk_usa.bin Gráficos do menu de acesso à base de dados (discos), no laboratório de Fleuve
/data/ sub_usa.bin Gráficos do menu de pausa
/data/ title_usa.bin Gráficos da tela-título do jogo (parcialmente comprimida)