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Ich hab generell das Gefühl, dass der Editor z.Z. deutlich komplexer ist als er sein müsste.
Vor allem das IEditorLayerObject ist extrem komplex und dupliziert imho einige Funktionalitäten von anderen Klassen (LayerObjects, Entities).
Das meiste davon sollte doch auch einfacher über die einheitliche Schnittstelle der Map realisierbar sein:
IGameMap.createNode(...): Anlegen von neuen Objekten (LayerObjects oder Entities)
IGameMap.addNode(...): Hinzufügen von Objekten zu einer Welt bzw. setzen des Layers
IGameMap.findNode(...): Auswahl im Editor
IGameMap.remove(...): Entfernen von Objekten aus der aktuellen Welt und Löschen, wenn nicht mehr verwendet
IGameMap.updateNode(...): Ändern der Attribute (eigentlich zerstören und neu anlegen). Klappt auch mit allen Typen
Und die ILayerObject sind alle IMoveable, IDimensioned, ISerializable, IScalable.
Daneben brauchst du doch eigentlich nur das Zeichnen des Rahmens um die Auswahl und ein bisschen Weiterleitung von Aktionen und Listenern, die auch in eine kompakte & relativ generische Klasse passen würden.
Hab ich da noch irgendwas übersehen? Wie siehst du das?
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Ich hab generell das Gefühl, dass der Editor z.Z. deutlich komplexer ist als er sein müsste.
Vor allem das IEditorLayerObject ist extrem komplex und dupliziert imho einige Funktionalitäten von anderen Klassen (LayerObjects, Entities).
Das meiste davon sollte doch auch einfacher über die einheitliche Schnittstelle der Map realisierbar sein:
Und die ILayerObject sind alle IMoveable, IDimensioned, ISerializable, IScalable.
Daneben brauchst du doch eigentlich nur das Zeichnen des Rahmens um die Auswahl und ein bisschen Weiterleitung von Aktionen und Listenern, die auch in eine kompakte & relativ generische Klasse passen würden.
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