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[Feature Request] Güterübersicht Außenstandort - Erweiterungen #136
Comments
Verstehe ich leider nicht so ganz. Was soll dieses 2x2x2x2 bedeuten? Die Anzahl der jeweiligen produzierenden Gebäude? |
Das ist die Anzahl der Erweiterungen die man mit Gütern kauft: Zuerst 2x mit Äxte, danach 2x mit Met, 2x mit Hörner und zuletzt 2x mit Wolle Das zumindest ist die niedrigste Anzahl an Gütern die man Investieren kann für Erweiterungen |
Ahso. Muss ich mal gucken ob das in irgend einem Stream mitgeschickt wird. Dann kann man das easy berechnen und ausgeben lassen. |
Die noch verfügbaren Erweiterungen werden erst beim Öffnen des Außenpostens übertragen, der Rest ja schon beim Öffnen des Spiels. Was das 2/2/2/2 angeht, so gibt es hier verschiedene Strategien. Ich spiele normalerweise eher 3/2/2/0, wobei das stark von Durchgang zu Durchgang unterschiedlich ist, je nachdem wie viele Gebäude ich durch das Freischalten mehr unterbringe und wie lange ich sonst auf das jeweils nächste Gut warten müsste. |
Ich würde das so berechnen lassen, das immer angezeigt würde wie viele Erweiterungen mit dem jeweiligen Gut noch kaufbar wären. |
Vorgeben würde ich das auch nicht. Ich würde die 2er kombi als Standard implementieren, jedoch dann über die Settings eine Möglichkeit schaffen, die der Benutzer definieren kann: Anzahl Erweiterungen Äxte: 1-X Aber das wird evtl. zuviel für eine "einfache" berechnung ;-) |
Hallo ich hätte auch noch einen Wunsch den Außenposten betreffend ;-) Ähm es wäre cool wen da eh was gemacht wird das man eventuell sieht wieviele Ressourcen man in 4 bzw 8 Std. ohne die % Chance bekommt das man sich irgendwie mit der Tagesproduktion die noch verfügbare zeit errechnen kann oder die Oberfläche einem gleich sagt was die Tagesproduktion ist damit man eventuell doch noch ne Erweiterung kauft um dann mehr Ressourcen zu bekommen. Liebe Grüße Darki |
…kiera/foe-helfer-extension into #136-outpost-map-extensions
Aktueller Stand der Entwicklung: Nächste Erweiterung: (@krupp58) Münzproduktion: (@krupp58) Güterbedarf für Erweiterungen: (@yyoshii) Freischaltungs Güter summieren: (?) Güterproduktion: (@Darkknightnr1) Wenn jemand Vorschläge hat, wie man die Informationen kompakt und verständlich unterbringen kann, würde ich mich über die Rückmeldung freuen. |
Hallo,
was hälst du davon, bei der Güterübersicht noch eine "Standardspalte" für die Minimalkosten der Erweiterungen hinzuzufügen?
Die niedrigsten Rohstoffkosten erlangt man ja durch 2x2x2x2 zu kaufen. Diese könnte man mit anzeigen und mit in die Berechnung einfließen lassen:
![Gueteruebersicht](https://user-images.githubusercontent.com/11097888/67376557-a557e580-f584-11e9-92b4-82a565a5db6b.png)
Eine weitere Möglichkeit wäre diese Einstellungen durch den Benutzer definieren zu lassen, jenachdem wie er die Erweiterungen bevorzugt zu kaufen.
Einstellungen:
Anzahl Erweiterungen Äxte: 1-X
Anzahl Erweiterungen Met: 1-X
Anzahl Erweiterungen Hörner: 1-X
Anzahl Erweiterungen Wolle: 1-X
Gruß,
Yyoshii
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