-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
sound.h
72 lines (62 loc) · 1.87 KB
/
sound.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
//******************************************************************************
//
// タイトル: サウンド処理
// プログラム名: sound.h
// 作成者: HAL東京ゲーム学科 劉南宏
//
//******************************************************************************
#ifndef _SOUND_H_
#define _SOUND_H_
#include "main.h"
//*****************************************************************************
// サウンドファイル
//*****************************************************************************
typedef enum
{
SOUND_LABEL_BGM_OP = 0, // BGM op
SOUND_LABEL_BGM_CS, // BGM Character Select
SOUND_LABEL_BGM_PLAY, // BGM game playing
SOUND_LABEL_BGM_RANK, // BGM rank
SOUND_LABEL_SE_BOSSHURT, // BOSS怪我
SOUND_LABEL_SE_COUNTDOWN, // countdown音
SOUND_LABEL_SE_DEATH, // 死亡音
SOUND_LABEL_SE_ENEMYDEATH, // 雑魚死亡
SOUND_LABEL_SE_EXPLOSION01, // 爆発音
SOUND_LABEL_SE_EXPLOSION02, // 爆発音
SOUND_LABEL_SE_GAMEOVER, // GameOver
SOUND_LABEL_SE_GETITEM, // アイテムゲット
SOUND_LABEL_SE_HURT, // 怪我音
SOUND_LABEL_SE_LOSTITEM, // アイテム効果が消えった
SOUND_LABEL_SE_OK, // OK
SOUND_LABEL_SE_POISON, // 中毒
SOUND_LABEL_SE_SELECT, // 選択
SOUND_LABEL_SE_SETBOMB, // 爆弾設置
SOUND_LABEL_SE_GAMESTART, // ゲームスタート
SOUND_LABEL_SE_SWITCH, // 裏技のボタン
SOUND_LABEL_MAX,
} SOUND_LABEL;
typedef enum
{
BGM_ON = 0,
BGM_OFF,
BGM_MODE_MAX
}BGM_MODE;
typedef enum
{
SE_ON = 0,
SE_OFF,
SE_MODE_MAX
}SE_MODE;
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitSound(HWND hWnd);
void UninitSound(void);
HRESULT PlaySound(SOUND_LABEL label);
void StopSound(SOUND_LABEL label);
void StopSound(void);
BGM_MODE *GetBGM(void);
SE_MODE *GetSE(void);
void SetSE(SOUND_LABEL label);
void SwitchBGM(SOUND_LABEL label);
#endif