-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
init.lua
52 lines (48 loc) · 1.69 KB
/
init.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
-- Registra el nodo
minetest.register_node("turretz:detector", {
description = "Detector de entidades",
tiles = {"detector.png"},
})
-- Registra el proyectil
minetest.register_entity("turretz:bullet", {
physical = false,
visual = "sprite",
textures = {"bullet.png"},
on_step = function(self, dtime)
self.object:remove()
for _, obj in ipairs(minetest.get_objects_inside_radius(self.object:get_pos(), 1)) do
if obj:is_player() or (obj:get_luaentity() and obj:get_luaentity().name ~= "turretz:bullet") then
-- Aquí es donde se aplica el daño
obj:punch(self.object, 1.0, {
full_punch_interval = 1.0,
damage_groups = {fleshy = 5},
}, nil)
end
end
end,
})
-- Función para disparar el proyectil
local function disparar_bullet(pos)
local bullet = minetest.add_entity(pos, "turretz:bullet")
bullet:set_velocity({x = 0, y = 2, z = 0})
end
-- Función para detectar entidades y jugadores
local function detectar(pos, radio)
for _, obj in ipairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, radio)) do
if obj:is_player() or obj:get_luaentity() then
disparar_bullet(pos)
break
end
end
end
-- Llama a la función de detección cada segundo
local timer = 0
minetest.register_globalstep(function(dtime)
timer = timer + dtime
if timer >= 1 then
timer = 0
for _, pos in ipairs(minetest.find_nodes_in_area({x = -31000, y = -31000, z = -31000}, {x = 31000, y = 31000, z = 31000}, {"turretz:detector"})) do
detectar(pos, 10) -- Cambia el 10 a cualquier radio que desees
end
end
end)