Cette version du jeu Snake a été réalisée dans le cadre du SAÉ1.01 "Implémentation d'un besoin client" lors du premier semestre de BUT 1 à l'IUT de Fontainebleau.
- Lancement du programme
- Comment jouer ?
- Fonctionnalités
- Suppression des fichiers
- Dépendances
- Crédits
- Remerciements
Installer au préalable les dépendances nécessaires au fonctionnement du programme
Utiliser la commande suivante pour compiler le programme :
make
Utiliser la commande suivante pour compiler puis lancer le programme :
make run
Une fois la compilation du programme faite, exécuter le programme à l'aide de la commande suivante :
./snake
- Flèches directionnel : se déplacer en haut, en bas, à droite, à gauche
- Espace : Mettre le jeu en pause
- Échap : Quitter la partie en cours
- Mise en pause du jeu lorsque la touche Espace est pressée
- Quitter la partie en cours lorsque la touche Échap est pressée
- Affichage du score pendant et après la partie
- Affichage du temps pendant et après la partie
- Mode classique : Affichage d'une seule pomme
- Mode MultiPomme : Affichage de 5 pommes
- Mode PartieRapide : Affichage de 25 pommes et accélération du serpent en fonction du score
- Mode Accélération : Affichage d'une seule pomme et accélération du serpent en fonction du score
Nous avons ajouter des menues afin de faciliter l'expérience utilisateur !
Utiliser la commande suivante pour supprimer les fichiers objets :
make clean
Utiliser la commande suivante pour l'executable :
make mrproper
- Documentation : http://www.iut-fbleau.fr/sitebp/doc/doc_bib_graphique/
- Auteur : Denis Monnerat (@monnerat)
- Programme réalisé par Moncef STITI (@stiti)
- 17.50/20