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品味,從知識開始 #3

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mvpdw06 opened this issue Jul 15, 2016 · 0 comments
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品味,從知識開始 #3

mvpdw06 opened this issue Jul 15, 2016 · 0 comments

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mvpdw06 commented Jul 15, 2016

品味,從知識開始

選擇看這本書的理由

之前讀「人月神話」裡面講到一句話:【產品在技術上的傑出表現,其最終關鍵是在於偉大的設計師,卻沒有一個組織會花等量的新血再尋找和栽培偉大的設計師。

所以,屏除技術上的問題,產品要能更出色的關鍵就在於設計,所以我希望可以靠著一些書籍累積設計的知識,讓我有朝一日可以做出設計很棒的作品。

先講結論

品味,也可以稱為設計的敏銳度

並非與生俱來,也許有人可能是,但作者說自己並非這種人,會有這樣的品味,都是以學習與實踐的方式,用理性與科學的方法,去分析與設計,才有這些設計的成果,並不是靈機一動,產生了這些很棒的想法。

而這種思考模式,可以透過一些方法練習,從細節去發現設計的關鍵點,練習久了,你也能擁有這樣的思維。

作者

_水野 學_

good design company 負責人,同時也是日本熊本熊、ANA、Uniqulo 的設計師,獲獎無數。

這樣的背景實在是太強大了,希望可以從他身上學點甚麼才好。

心得

這本書的章節標題:

  1. 品味的定義
  2. 這是「好品味」被視為必備技能的時代
  3. 「品味」,從知識開始
  4. 運用品味,提升工作品質
  5. 培養品味,提升專業能力
  6. 「品味」其實就在每個人心裡

什麼是品味

  1. 品味並非與生俱來。
  2. 品味無法量化,而「普通」則是衡量品味好壞的唯一準則。
  3. 品味能讓企業價值最大化,也是存亡的關鍵。
  4. 品味,來自知識的累積。換句話說,知識像張紙,品味像畫作。
  5. 累積「每個人都看過的東西」 的知識,是重要的第一步。
  6. 品味最大的敵人,是先入為主的觀念,拋開這種想法,是提升品味的不二法門。
  7. 培養品味需要不斷練習。

知識,是一種思考脈絡,了解每一件是、每個人故事的來龍去脈,擁有越多的脈絡,就擁有更多重的視野,更能跳脫自己的框架,去理解與感受更多事物背後的真相,唯有了解痛點之所在,才能找到更好的解決方案。所以知識,要從行動開始,先累積不同凡行,也才有不同凡想。

像是做網站,有的網站品味好,有的網站品味比較不好,而這樣的設計通常影響著使用者是否選擇使用的關鍵,設計存在我們生活的每一個地方,不像以前可以只注重功能,視覺上更是受歡迎的必備條件。要如何累積品味,就是要靠日常的多看多聽多想,拋開自己原有的觀念,利用日常生活中的事情不斷練習(像是穿著、工作上的設計產出...等等),就能提升品味。

社會上的現象

  1. 社會上的風氣是不斷循環的:( 追求極致的技術 > 追求懷舊復古的美好事物 ) 為一個循環
  2. 日本企業失去競爭力的原因:過分依賴以市場調查為主的行銷策略。沒有人會挑選自己沒接觸過的事物,除非這個調查是要讓受測者在一秒內回答,那麼這樣的結果多少可以參考。
  3. 只依賴市場調查,就不會自己思考什麼才是好的,什麼才是真正想做的東西。

不過度依賴市場調查,並非排斥使用者調查或訪談,因為一般的市場調查都存在著先入為主的觀念,而是要找到真正好的目標,從細節去發想,去與使用者深度訪談,了解使用者背後的問題,才能做出貼近使用者的產品。

設計師或是創意總監

與設計師共識的時候,一定要提出「為什麼要這樣設計?」的質疑,千萬不要照單全收,這會影響到產品是否暢銷,而對於設計師來說,能不能清楚的解釋設計,才是高精準度的產出,而並非靠著感覺創作。

  1. 創意總監是治療企業的醫生。依照客戶的需求設計出完美的產品,只能稱為「設計師」。而「創意總監」能提出不同的方案,擁有共同思考企業經營策略的能力。
  2. 設計藏在細節裡,品牌也藏在細節裡。
  3. 要做出暢銷的作品,就必須做到不需欺瞞消費者的精準度。
  4. 讓品味發揮最大力量的三大原則:「使用者是誰?在什麼時候使用?在什麼地方使用?」

市場上:
「前所未見,令人驚訝的企劃」佔 2%
「不怎麼驚訝,也不太暢銷的企劃」佔 15%
「不怎麼驚訝,卻很暢銷的企劃」佔 20%
「令人驚訝,但卻完全不暢銷的企劃」佔了一半以上

「哦~」的領會與「啊!」的驚訝

「哦~」大部分都是對於已知知識的延伸,又加上了創意
[啊!」反而更接近「咦?」帶有困惑,不安的恐懼感在其中,自然也不會有想要擁有的慾望。

這本書帶我很多的啟發,我也仍然在吸收消化當中,有太多我覺得很棒的文句與例子在這個知識寶庫當中,希望有興趣的人能夠自己看過一次,也許會對設計有更進一步的見解。

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