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// En este archivo .c están las definiciones de las funciones del modulo
#include "damas.h"
/** Módulo estándar de números enteros */
#include <stdint.h>
/** Módulo estándar de Input y Output */
#include <stdio.h>
// Libreria estandar de c
#include <stdlib.h>
// Libreria para bool
#include <stdbool.h>
// Funcion que inicializa el juego
Game* init_game(){
Game* juego = malloc(sizeof(Game));
juego -> turn = 0;
juego -> termino = false;
juego -> winner = 0;
juego ->count = 0;
juego -> c_piezaso = 12;
juego -> c_piezasx = 12;
//inicializamos la matriz con sus piezas
for (int row=0; row<8; row++){
for (int col=0; col<8; col++){
int sum = row + col;
if (sum%2 != 0) {
if (row < 3) juego -> board[row][col] ='x';
else if (row > 4) juego -> board[row][col] ='o';
else juego -> board[row][col] ='b';
}
else {
juego -> board[row][col] ='n';
}
}
}
return juego;
}
// Funcion que imprime el tablero
void board_print(Game* juego) {
printf("Le toca al JUGADOR %d \n", juego->turn);
printf("Hay %d piezas blancas en el tablero\n", juego->c_piezaso);
printf("Hay %d piezas negras en el tablero\n", juego->c_piezasx);
printf("\n");
printf(" | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |\n");
printf("------------------------------------\n");
for (int row=0; row<8; row++){
printf(" %d |", row+1);
for (int col=0; col<8; col++){
printf(" %c |", juego -> board[row][col]);
}
printf("\n------------------------------------\n");
}
}
// indica si el movimiento es valido
bool valid(Game* juego, int row1, int col1, int row2, int col2){
// validar que las filas y columnas a solicitar esten dentro del tablero
if (row1 > 7 || col1>7 || row2>7 || col2 > 7) return false;
// validar que si es el turno es de las blancas (o), la pieza a mover sea 'o' o 'O'
if (juego -> turn == 0 && (juego -> board[row1][col1] != 'o' && juego -> board[row1][col1] != 'O')) return false;
// validar que si es el turno es de las negras (x), la pieza a mover sea 'x' o 'X'
if (juego -> turn == 1 && (juego -> board[row1][col1] != 'x' && juego -> board[row1][col1] != 'X')) return false;
//validar que este disponible la casilla a la cual se quiere llegar
if (juego -> board[row2][col2] != 'b') return false;
// validar si es posible llegar a la casilla sin comer piezas avanzando (un movimiento de peon o reina)
if ((col2 == col1 +1 || col2 == col1-1) && row2 == row1-1 && (juego -> turn == 0 || juego -> board[row1][col1] == 'X')) return true;
if ((col2 == col1 +1 || col2 == col1-1) && row2 == row1+1 && (juego -> turn == 1 || juego -> board[row1][col1] == 'O')) return true;
printf("no puedo llegar en un movimiento\n");
//validar si es posible llegar comiendo una pieza hacia adelante (de peon o reina)
if (juego -> turn == 0 && row2 == row1-2 &&
((col2 == col1 +2 && (juego -> board[row1-1][col1+1] == 'x' || juego -> board[row1-1][col1+1] == 'X'))
|| (col2 == col1-2 && (juego -> board[row1-1][col1-1] == 'x' || juego -> board[row1-1][col1-1] == 'X')))) return true;
if (juego -> turn == 1 && row2 == row1+2 &&
((col2 == col1 +2 && (juego -> board[row1+1][col1+1] == 'o' || juego -> board[row1+1][col1+1] == 'O'))
|| (col2 == col1-2 && (juego -> board[row1+1][col1-1] == 'o' || juego -> board[row1-1][col1-1] == 'O')))) return true;
// validar si puedo llegar comiendo una pieza pero como reina
if (juego -> board[row1][col1] == 'X' && row2 == row1-2 &&
((col2 == col1 +2 && (juego -> board[row1-1][col1+1] == 'o' || juego -> board[row1-1][col1+1] == 'O'))
|| (col2 == col1-2 && (juego -> board[row1-1][col1-1] == 'o' || juego -> board[row1-1][col1-1] == 'O')))) return true;
if (juego -> board[row1][col1] == 'O' && row2 == row1+2 &&
((col2 == col1 +2 && (juego -> board[row1+1][col1+1] == 'x' || juego -> board[row1+1][col1+1] == 'X'))
|| (col2 == col1-2 && (juego -> board[row1+1][col1-1] == 'x' || juego -> board[row1-1][col1-1] == 'X')))) return true;
printf("no puedo llegar comiendo\n");
return false;
}
//realiza el movimiento, primero valida si es o no correcto
int do_move(Game* juego, int row1, int col1, int row2, int col2){
// primero reviso si es valido el movimiento
if (!juego->termino && valid(juego, row1, col1, row2, col2)){
int next = 1; // es 1 si no come una ficha y le toca al siguente, y 0 si come una ficha, por lo que puede seguir jugando
if (juego->c_piezaso != juego->c_piezasx) juego->count = 0; //se reinicia porque no hay empate
else juego->count ++; // si hay empate sumo uno, luego si cambia la cantidad de piezas se va a reiniciar
// si come una ficha, saco la pieza que come y disminuyo la cantidad de piezas del contrincante
if (row2 == row1-2){
if(juego-> turn == 0) juego -> c_piezasx --; // si el blanco comio una pieza negra
else juego -> c_piezaso --; // si el negro comio una pieza blanca
//actualizo el tablero (borro la pieza que comio)
if (col2 == col1 -2) juego -> board[row1-1][col1-1] = 'b';
else juego -> board[row1-1][col1+1] = 'b';
next = 0; //hago que le toque de nuevo
juego ->count = 0; //se reinicia el contador, porque vario la cantidad de piezas
}
else if (row2 == row1+2){
if(juego-> turn == 0) juego -> c_piezasx --; // si el blanco comio una pieza negra
else juego -> c_piezaso --; // si el negro comio una pieza blanca
//actualizo el tablero (borro la pieza que comio)
if (col2 == col1 -2) juego -> board[row1+1][col1-1] = 'b';
else juego -> board[row1+1][col1+1] = 'b';
next = 0; //hago que le toque de nuevo
juego ->count = 0; //se reinicia el contador, porque vario la cantidad de piezas
}
//cambio la pieza de posicion
char valor = juego->board[row1][col1];
juego->board[row1][col1] = 'b';
// si llega al final convertimos en reina , sino solo actualizamos
if (valor == 'x' && row2 == 7) juego->board[row2][col2] = 'X';
else if (valor == 'o' && row2 == 0) juego->board[row2][col2] = 'O';
else juego->board[row2][col2] = valor;
printf("\n ---------------------------\n MOVIMIENTO VALIDO\n ---------------------------\n");
//ajustamos el juego
//solo hacemos next si no no se comieron piezas
if (next){
if (juego->turn == 0) juego->turn =1;
else juego->turn = 0;
}
//si se acaban las piezas del jugador 0, gana el 1
if(juego->c_piezaso == 0){
juego->termino = true;
juego->winner = 1;
}
else if (juego->c_piezasx == 0){
juego->termino = true;
juego->winner =2;
}
// si hay un empate porque tienen la misma cantidad de piezas y han completado 10 movimientos cada uno sin cambiar la cantidad de piezas
else if (juego->count ==20){
juego ->termino = true;
juego->winner = 3; //tres para indicar empate
}
//mostramos tablero
board_print(juego);
return 12;
}
else{
printf("\n ---------------------------\n MOVIMIENTO INVALIDO\n ---------------------------\n");
return 11;
}
}
// Indica si existen movimientos validos para el jugador que le toca
bool moves(Game* juego){
// primero veo si sigue el juego
if (!juego->termino){
//revisamos todas las casillas, si somos el jugador 0 nos interesan las o y O, si somos el 1 nos interesan las x y X
for (int row = 0; row < 8; row++){
for (int col = 0; col<8; col++){
// analizamos jugador 0
if( juego->turn == 0 && (juego ->board[row][col] == 'o' || juego-> board[row][col] == 'O')){
// revisamos en un paso si hay espacio libre
if (row!=0 && ((col!=0 && juego->board[row-1][col-1] == 'b') || (col!=7 && juego->board[row-1][col+1] == 'b'))) return true;
// revisamos si puede comer una piezas
if (row>1 && ((col>1 && juego->board[row-2][col-2] == 'b' && (juego->board[row-1][col-1] == 'x' || juego->board[row-1][col-1] == 'X')) ||
(col<6 && juego->board[row-2][col+2] == 'b' && (juego->board[row-1][col+1] == 'x' || juego->board[row-1][col+1] == 'X')))) return true;
//LA REINA
if (juego-> board[row][col] == 'O'){
// revisamos en un paso si hay espacio libre
if (row!=7 && ((col!=0 && juego->board[row+1][col-1] == 'b') || (col!=7 && juego->board[row+1][col+1] == 'b'))) return true;
// revisamos si puede comer una piezas
if (row<6 && ((col>1 && juego->board[row+2][col-2] == 'b' && (juego->board[row+1][col-1] == 'x' || juego->board[row+1][col-1] == 'X')) ||
(col<6 && juego->board[row+2][col+2] == 'b' && (juego->board[row+1][col+1] == 'x' || juego->board[row+1][col+1] == 'X')))) return true;
}
}
//analizamos jugador 1
else if (juego->turn == 1 && (juego ->board[row][col] == 'x' || juego-> board[row][col] == 'X')){
// revisamos en un paso si hay espacio libre
if (row!=7 && ((col!=0 && juego->board[row+1][col-1] == 'b') || (col!=7 && juego->board[row+1][col+1] == 'b'))) return true;
// revisamos si puede comer una piezas
if (row<6 && ((col>1 && juego->board[row+2][col-2] == 'b' && (juego->board[row+1][col-1] == 'o' || juego->board[row+1][col-1] == 'O')) ||
(col<6 && juego->board[row+2][col+2] == 'b' && (juego->board[row+1][col+1] == 'o' || juego->board[row+1][col+1] == 'O')))) return true;
//LA REINA
if (juego ->board[row][col] == 'X'){
// revisamos en un paso si hay espacio libre
if (row!=0 && ((col!=0 && juego->board[row-1][col-1] == 'b') || (col!=7 && juego->board[row-1][col+1] == 'b'))) return true;
// revisamos si puede comer una piezas
if (row>1 && ((col>1 && juego->board[row-2][col-2] == 'b' && (juego->board[row-1][col-1] == 'o' || juego->board[row-1][col-1] == 'O')) ||
(col<6 && juego->board[row-2][col+2] == 'b' && (juego->board[row-1][col+1] == 'o' || juego->board[row-1][col+1] == 'O')))) return true;
}
}
}
}
// terminar el juego y decidir el ganador
if(juego->turn == 0) juego -> winner = 1;
else juego -> winner = 0;
}
juego->termino = true;
return false;
}