Servidor para Programación de videojuegos en lenguajes interpretados. Este proyecto es un trabajo universitario.
Un juego de género plataformas, en el que controlas a un pequeño pájaro de color azul llamado Puh. En este juego el objetivo sería alcanzar la salida de la estatua, sin que la cámara te alcance ya que morirás, y sin que los objetos que caen de manera aleatoria te toquen, ya que te costará la vida y tendrás que empezar desde el inicio del nivel. El juego usará mecánicas diversas como dos tipos de movimientos, el salto y movimiento "normal", bípedo, y en el último nivel el jugador podrá volar. El combate con el boss final consiste en evitar su movimiento de patrulla (tweens) y lograr que este choque con las plataformas con estalactitas. Se usará el scroll vertical del fondo (Parallax) y de la cámara con una velocidad que irá aumentando cada vez que el jugador se pase un nivel y para dar la sensación al jugador de angustia y ponerlo nervioso.
La descuidada golondrina Puh tiene curiosidad por descubrir qué se esconde en el interior de la estatua de Felipe III. Con dicho propósito se introduce por la boca del caballo. En el interior descubre qué no todo es tan idílico como había imaginado, al contrario, la estatua parece ser un matadero de pájaros. Puh, con su ala lastimada, tratará de escapar utilizando los esqueletos de otros pájaros para alcanzar de nuevo la boca del caballo, sin embargo, tendrá algunas dificultades: el temible Palomo Rick se encuentra al final de su trayectoria, regurgitando trozos de sus antiguas víctimas que, si logran alcanzar a Puh, harán que este caiga al vacío y sea la siguiente comida de Rick.