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bunker sprites (feste bunker am unteren spielfeldrand die zerstoerbar sind) #16
Comments
hilfreich: evtl gibs auch imagemagick pixelgenerator |
@aspecialkey schau mal ob die bilder so passen ich wusste nicht welche aufloesung muss man ausprobieren ... das resizen ist ja mit beigelegten shellscript kein problem
1 = vollausgefuelltes
ich seh gerad das es auf der website gar nict anders aussieht wenn sie von oben oder von unten beschossen werden .. glaub das machen wir auch so oder ? moeglicher bauplan:
|
schonmal rausbekommen, wie man die dinger speichern kann (in welchem
pfad - ich hab nirgends berechtigung ms-windows...)
Am 2016-12-11 19:31, schrieb Matthias Hertel:
hilfreich:
http://www.pixelartor.com/
evtl gibs auch imagemagick pixelgenerator
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ja ich konnte speichern evtl liegt es am browser?
Von meinem iPhone gesendet
… Am 11.12.2016 um 21:18 schrieb aspecialkey ***@***.***>:
schonmal rausbekommen, wie man die dinger speichern kann (in welchem
pfad - ich hab nirgends berechtigung ms-windows...)
Am 2016-12-11 19:31, schrieb Matthias Hertel:
> hilfreich:
> http://www.pixelartor.com/
>
> evtl gibs auch imagemagick pixelgenerator
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[1]
#16 (comment)
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achso haste schon gemacht... muss man halt weiterlesen und nicht nur
begeistert sein...
Am 2016-12-11 21:02, schrieb Matthias Hertel:
@aspecialkey [1]
4924742 [2]
d6f2c76 [3]
f1d1629 [4]
schau mal ob die bilder so passen ich wusste nicht welche aufloesung muss man ausprobieren ... das resizen ist ja mit beigelegten shellscript kein problem
* habe jetzt erstmal 8x8 16x16 u 32x32 gemacht
1 = vollausgefuelltes
2 = eine ecke
*
die buchstaben fuer den demolition state (ecken haben nur 3 states weil halbe anzahl pixel)
*
jeweils von unten bzw oben beschiessbar
*
zu den ecken kann man ja bei der einbindung sicherlich nen rotation flag setzen ... oder die werden nochmal gespiegelt
ich seh gerad das es auf der website gar nict anders aussieht wenn sie von oben oder von unten beschossen werden .. glaub das machen wir auch so oder ?
moeglicher bauplan:
1 = '='
2 = '+'
+==========+
+============+
====+ +====
==== ====
==== ====
==== ====
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[1] https://github.com/aspecialkey
[2]
4924742
[3]
d6f2c76
[4]
f1d1629
[5]
#16 (comment)
[6]
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hehe - ja das konstruieren eines einzeln bunkers schaue ich morgen mal an
Von meinem iPhone gesendet
… Am 11.12.2016 um 21:24 schrieb aspecialkey ***@***.***>:
achso haste schon gemacht... muss man halt weiterlesen und nicht nur
begeistert sein...
Am 2016-12-11 21:02, schrieb Matthias Hertel:
> @aspecialkey [1]
> 4924742 [2]
> d6f2c76 [3]
> f1d1629 [4]
>
> schau mal ob die bilder so passen ich wusste nicht welche aufloesung muss man ausprobieren ... das resizen ist ja mit beigelegten shellscript kein problem
>
> * habe jetzt erstmal 8x8 16x16 u 32x32 gemacht
>
> 1 = vollausgefuelltes
> 2 = eine ecke
>
> *
>
> die buchstaben fuer den demolition state (ecken haben nur 3 states weil halbe anzahl pixel)
> *
>
> jeweils von unten bzw oben beschiessbar
> *
>
> zu den ecken kann man ja bei der einbindung sicherlich nen rotation flag setzen ... oder die werden nochmal gespiegelt
>
> ich seh gerad das es auf der website gar nict anders aussieht wenn sie von oben oder von unten beschossen werden .. glaub das machen wir auch so oder ?
>
> moeglicher bauplan:
>
> 1 = '='
> 2 = '+'
>
> +==========+
> +============+
> ====+ +====
> ==== ====
> ==== ====
> ==== ====
>
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[1] https://github.com/aspecialkey
[2]
4924742
[3]
d6f2c76
[4]
f1d1629
[5]
#16 (comment)
[6]
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todo:
images generieren ...
loop zum konstuieren der bunker
loop zum aufstellen der bunker
in kevin seine logik implementieren
collision detection
comment:
notation like kevins beweglichen invaders:
1a 1b 1c 1d 1e
2a 2b 2c 2d 2d
a = volle pixel (intakt)
b = 75% pixel
c = 50% pixel
d = 25% pixel
e = 0 pixel (zerstoert)
ein bunker besteht aus
bunker = 1 +2 +3 ...
es gibt 4 bunker am unteren spielrand oberhalb der spielfigur
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