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external_begin_frame_enabled
現在は 60fps でのレンダリングに依存しており、どんなに効率よくプログラムやスクリプトが作られていても1秒間に30個程度のカスタムオブジェクトしか処理できないと思われる。 external_begin_frame_enabled を使うと 60fps 以上の速度で処理できるようになるはずなので、対応できるようにしたい。
実装の際には普段は 1fps 程度で動かしておき、処理を行っている最中だけ全速力で回すような処理にしたい。 (あくまで非表示タブの軽量化などのための機能なので、完全に止めることはできないと思われる)
https://www.magpcss.org/ceforum/viewtopic.php?f=6&t=17985
Note also that this functionality does not have test coverage, so bugs in this area would not be a great surprise.
壊れているかもしれないことには留意する。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
色々試したけど画像が読み込めなくなったりしてあまり良くない動きになる。 描画完了を OnPaint で知る流れになるのかと思ったら呼ばれないこともあるし、SendExternalBeginFrame を激しく呼ぶとGPUプロセスがクラッシュする。 積極的に使われていない機能を使う怖さもあるのでひとまず保留にする。
OnPaint
SendExternalBeginFrame
Sorry, something went wrong.
https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/commits/77c1e82898a7f46164e0b997431318bcf9743592 OnAcceleratedPaint がいい感じに使えるようになるらしいので、これを利用できるようにしたい。 基本的には画面に更新があったときに処理が来るはずなので、無駄なオーバーヘッドが削減できるかもしれない。 細かく調べる際に別の Issue を立てる。
OnAcceleratedPaint
No branches or pull requests
現在は 60fps でのレンダリングに依存しており、どんなに効率よくプログラムやスクリプトが作られていても1秒間に30個程度のカスタムオブジェクトしか処理できないと思われる。
external_begin_frame_enabled
を使うと 60fps 以上の速度で処理できるようになるはずなので、対応できるようにしたい。実装の際には普段は 1fps 程度で動かしておき、処理を行っている最中だけ全速力で回すような処理にしたい。
(あくまで非表示タブの軽量化などのための機能なので、完全に止めることはできないと思われる)
https://www.magpcss.org/ceforum/viewtopic.php?f=6&t=17985
壊れているかもしれないことには留意する。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: