Guía de Estilo para programar con JavaScript en español. Apoyo es bienvenido :)
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Airbnb JavaScript Style Guide() {

Un enfoque altamente razonable para JavaScript

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Tabla de Contenido

  1. Tipos
  2. Referencias
  3. Objetos
  4. Arreglos
  5. Destructuring
  6. Cadenas de Texto
  7. Funciones
  8. Notación de Funciones de Flecha
  9. Clases y Constructores
  10. Módulos
  11. Iteradores y Generadores
  12. Propiedades
  13. Variables
  14. Hoisting
  15. Expresiones de comparación e igualdad
  16. Bloques
  17. Comentarios
  18. Espacios en blanco
  19. Comas
  20. Puntos y Comas
  21. Casting de Tipos y Coerción
  22. Convenciones de nomenclatura
  23. Funciones de Acceso
  24. Eventos
  25. jQuery
  26. Compatibilidad con EcmaScript 5
  27. Estilos de EcmaScript6+ (ES2015+)
  28. Pruebas
  29. Desempeño
  30. Recursos
  31. En la cancha
  32. Traducciones
  33. La guía de la Guía de Estilos JavaScript
  34. Charla con nosotros sobre Javascript
  35. Colaboradores
  36. Licencia

Tipos

  • Primitivos: Cuando accedes a un tipo primitivo, manejas directamente su valor

    • string
    • number
    • boolean
    • null
    • undefined
    const foo = 1;
    let bar = foo;
    
    bar = 9;
    
    console.log(foo, bar); // => 1, 9
  • Complejo: Cuando accedes a un tipo complejo, manejas la referencia a su valor.

    • object
    • array
    • function
    const foo = [1, 2];
    const bar = foo;
    
    bar[0] = 9;
    
    console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9

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Referencias

  • Usa const para todas tus referencias; evita usar var.

¿Por qué? Esto asegura que no reasignes tus referencias, lo que puede llevar a bugs y dificultad para comprender el código.

// mal
var a = 1;
var b = 2;

// bien
const a = 1;
const b = 2;
  • Si vas a reasignar referencias, usa let en vez de var.

¿Por qué? El bloque let es de alcance a nivel de bloque a diferencia del alcance a nivel de función de var.

// mal
var count = 1;
if (true) {
  count += 1;
}

// bien, usa el let
let count = 1;
if (true) {
  count += 1;
}
  • Nota que tanto let como const tienen alcance a nivel de bloque.
// const y let solo existen en los bloques donde
// estan definidos
{
  let a = 1;
  const b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError
console.log(b); // ReferenceError

Objetos

  • Usa la sintaxis literal para la creación de un objeto.

    // mal
    const item = new Object();
    
    // bien
    const item = {};
  • No uses palabras reservadas para nombres de propiedades. No funciona en IE8 Más información. No hay problema de usarlo en módulos de ES6 y en código de servidor.

    // mal
    const superman = {
      default: { clark: 'kent' },
      private: true
    };
    
    // bien
    const superman = {
      defaults: { clark: 'kent' },
      hidden: true
    };
  • Usa sinónimos legibles en lugar de palabras reservadas.

    // mal
    const superman = {
      class: 'alien'
    };
    
    // mal
    const superman = {
      klass: 'alien'
    };
    
    // bien
    const superman = {
      type: 'alien'
    };

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Arreglos

  • Usa la sintaxis literal para la creación de arreglos

    // mal
    const items = new Array();
    
    // bien
    const items = [];
  • Usa Array#push, en vez de asignación directa, para agregar elementos a un arreglo.

    const someStack = [];
    
    // mal
    someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
    
    // bien
    someStack.push('abracadabra');
  • Usa spread de arrays para copiar arreglos.

    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    
    // mal
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // bien
    const itemsCopy = [...items];
  • Para convertir un objeto "array-like" (similar a un arreglo) a un arreglo, usa Array#from.

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

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Destructuring

  • Usa object destructuring cuando accedas y uses múltiples propiedades de un objeto.

    ¿Por qué? Destructuring te ahorra crear referencias temporales para esas propiedades.

    // mal
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    
      return `${firstName} ${lastName}`;
    }
    
    // bien
    function getFullName(user) {
      const { firstName, lastName } = user;
      return `${firstName} ${lastName}`;
    }
    
    // mejor
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
      return `${firstName} ${lastName}`;
    }
  • Usa array destructuring.

    const arr = [1, 2, 3, 4];
    
    // mal
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    
    // bien
    const [first, second] = arr;
  • Usa object destructuring para múltiple valores de retorno, no array destructuring.

    ¿Por qué? Puedes agregar nuevas propiedades en el tiempo o cambiar el orden de las cosas sin afectar la forma en que se llama.

    // mal
    function processInput(input) {
      // then a miracle occurs
      return [left, right, top, bottom];
    }
    
    // el que llama necesita pensar en el orden de la data de retorno
    const [left, __, top] = processInput(input);
    
    // bien
    function processInput(input) {
      // then a miracle occurs
      return { left, right, top, bottom };
    }
    
    // el que llama elige solo la data que necesita
    const { left, top } = processInput(input);

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Cadenas de Texto

  • Usa comillas simples '' para las cadenas de texto

    // mal
    const name = "Bob Parr";
    
    // bien
    const name = 'Bob Parr';
  • Las cadenas de texto con una longitud mayor a 100 caracteres deben ser escritas en múltiples líneas usando concatenación.

Nota: Cuando se usa sin criterio, las cadenas de texto largas pueden impactar en el desempeño. jsPerf & Discusión

// mal
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';

// bien
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because\
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere fast.';

// bien
var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because' +
  'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
  'with this, you would get nowhere fast.';
  • Cuando se crean cadenas de texto de forma programática, usa template strings (cadena de plantillas) en vez de concatenación.

¿Por qué? Los template strings te dan mayor legibilidad, sintaxis concisa con nuevas líneas apropiadas y capacidades de interpolación.

// mal
function sayHi(name) {
  return 'How are you, ' + name + '?';
}

// mal
function sayHi(name) {
  return ['How are you, ', name, '?'].join();
}

// bien
function sayHi(name) {
  return `How are you, ${name}?`;
}
  • Nunca uses eval() en una cadena de texto, abre una caja de Pandora de vulnerabilidades.

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Funciones

  • Usa declaración de función en vez de expresiones de función.

¿Por qué? Las declaraciones de función son nombradas, por lo que son más sencillas de identificar en las pilas de llamadas. Además todo el contenido de una declaración de función es hoisted, mientras que solo la referencia de una expresión de función es hoisted. Esta regla hace posible que siempre se usen Arrow Functions en vez de las funciones de expresión.

 // mal
 const foo = function () {
 };

 // bien
 function foo() {
 }
  • Nunca declares una función en un bloque que no sea de función (if, while, etc). En vez de ello, asigna la función a una variable. Los navegadores te permitirán hacerlo pero todos ellos lo interpretarán de modo diferente, lo que es lamentable.

Nota: ECMA-262 define un bloque como una lista de sentencias. Una declaración de función no es una sentencia. Lee la nota de ECMA-262 sobre este inconveniente.

// mal
if (currentUser) {
  function test() {
    console.log('Nope.');
  }
}

// bien
let test;
if (currentUser) {
  test = () => {
    console.log('Yup.');
  };
}
  • Nunca nombres a un parámetro como arguments, esto tendrá precedencia sobre el objeto arguments que es brindado en cada ámbito de función.

    // mal
    function nope(name, options, arguments) {
      // ...algo...
    }
    
    // bien
    function yup(name, options, args) {
      // ...algo...
    }

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Notación de Funciones de Flecha

  • Cuando debas usar funciones anónimas (como cuando pasas un callback inline), usa la notación de funciones de flecha.

    ¿Por qué? Crea una versión de la función que ejecuta en el contexto de this, lo que usualmente es lo que deseas, además que tiene una sintaxis más concisa.

    ¿Por qué no? Si tienes una función complicada, debes mover esa lógica fuera de su expresión de función nombrada.

    // mal
    [1, 2, 3].map(function (x) {
      const y = x + 1;
      return x * y;
    });
    
    // bien
    [1, 2, 3].map((x) => {
      const y = x + 1;
      return x * y;
    });
  • Si el cuerpo de la función consiste en una sola sentencia retornando una expresión sin efectos colaterales, omite las llaves y usa el retorno implícito. De otro modo, mantén las llaves y usa una sentencia de retorno.

    ¿Por qué? Un edulcorante sintáctico. Se lee bien cuando múltiples funciones están encadenadas entre sí.

    // mal
    [1, 2, 3].map(number => {
      const nextNumber = number + 1;
      `A string containing the ${nextNumber}.`;
    });
    
    // bien
    [1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`);
    
    // bien
    [1, 2, 3].map((number) => {
      const nextNumber = number + 1;
      return `A string containing the ${nextNumber}.`;
    });
    
    // bien
    [1, 2, 3].map((number, index) => ({
      [index]: number,
    }));
    
    // Sin efectos colaterales para retorno implícito
    function foo(callback) {
      const val = callback();
      if (val === true) {
        // Do something if callback returns true
      }
    }
    
    let bool = false;
    
    // mal
    foo(() => bool = true);
    
    // bien
    foo(() => {
      bool = true;
    });
  • En caso que la expresión se expanda en varias líneas, envuélvela en paréntesis para una mejor legibilidad.

    ¿Por qué? Se observa claramente dónde empieza y termina la función.

    // mal
    ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
        httpMagicObjectWithAVeryLongName,
        httpMethod,
      )
    );
    
    // bien
    ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
      Object.prototype.hasOwnProperty.call(
        httpMagicObjectWithAVeryLongName,
        httpMethod,
      )
    ));
  • Si tu función tiene un solo argumento y no usa llaves, omite los paréntesis. De otra forma, siempre incluye paréntesis alrededor de los argumentos por claridad y consistencia. Nota: es también aceptable siempre usar paréntesis, en cuyo caso usa la opción de "always" para eslint o no incluyas disallowParenthesesAroundArrowParam para jscs.

    ¿Por qué? Menos basura visual.

    // mal
    [1, 2, 3].map((x) => x * x);
    
    // bien
    [1, 2, 3].map(x => x * x);
    
    // bien
    [1, 2, 3].map(number => (
      `A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
    ));
    
    // mal
    [1, 2, 3].map(x => {
      const y = x + 1;
      return x * y;
    });
    
    // bien
    [1, 2, 3].map((x) => {
      const y = x + 1;
      return x * y;
    });
  • Evita confundir la sintaxis de función de flecha (=>) con los operadores de comparación (<=, >=).

    // mal
    const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
    
    // mal
    const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
    
    // bien
    const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
    
    // bien
    const itemHeight = (item) => {
      const { height, largeSize, smallSize } = item;
      return height > 256 ? largeSize : smallSize;
    };

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Clases y Constructores

  • Siempre usa class. Evita manipular prototype directamente.

    ¿Por qué? La sintaxis class es más concisa y fácil con la cual lidiar.

    // mal
    function Queue(contents = []) {
      this._queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function () {
      const value = this._queue[0];
      this._queue.splice(0, 1);
      return value;
    }
    
    // bien
    class Queue {
      constructor(contents = []) {
        this._queue = [...contents];
      }
      pop() {
        const value = this._queue[0];
        this._queue.splice(0, 1);
        return value;
      }
    }
  • Métodos pueden retornar this para ayudar con el encadenamiento de métodos (chaining).

    // mal
    Jedi.prototype.jump = function () {
      this.jumping = true;
      return true;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function (height) {
      this.height = height;
    };
    
    const luke = new Jedi();
    luke.jump(); // => true
    luke.setHeight(20); // => undefined
    
    // bien
    class Jedi {
      jump() {
        this.jumping = true;
        return this;
      }
    
      setHeight(height) {
        this.height = height;
        return this;
      }
    }
    
    const luke = new Jedi();
    
    luke.jump()
      .setHeight(20);
  • Está bien escribir un método toString() personalizado, solo asegúrate que funcione correctamente y no cause efectos colaterales.

    class Jedi {
      constructor(options = {}) {
        this.name = options.name || 'no name';
      }
    
      getName() {
        return this.name;
      }
    
      toString() {
        return `Jedi - ${this.getName()}`;
      }
    }

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Módulos

  • Siempre usa módulos (import/export) antes que un sistema de módulos no estándar. Siempre puedes transpilar a tu sistema de módulos preferido.

    ¿Por qué? Los módulos son el futuro, comencemos a usar el futuro en el presente.

    // mal
    const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
    module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
    
    // ok
    import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
    export default AirbnbStyleGuide.es6;
    
    // mejor
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    export default es6;
  • No uses imports con comodines (asterisco).

    ¿Por qué? Esto te asegura de tener una única exportación por defecto.

    // mal
    import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
    
    // bien
    import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
  • Y no exportes directamente lo que traigas de un import.

    ¿Por qué? A pesar que hacer las cosas en una línea es conciso, tener un modo claro de importar y un modo claro de exportar, hace las cosas consistentes.

    // mal
    // filename es6.js
    export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
    
    // bien
    // filename es6.js
    import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
    export default es6;
  • Solo importa de una ruta en un mismo lugar.

    ¿Por qué? Tener varias líneas que importan de una misma ruta hace al código difícil de mantener.

    // mal
    import foo from 'foo';
    // … some other imports … //
    import { named1, named2 } from 'foo';
    
    // bien
    import foo, { named1, named2 } from 'foo';
    
    // bien
    import foo, {
      named1,
      named2,
    } from 'foo';
  • No exportes las asociaciones (bindings) mutables.

    ¿Por qué? La mutación debe ser evitada en general, pero en particular cuando se exportan asociaciones (bindings) mutables. Mientras esta técnica puede ser necesaria para algunos casos especiales, en general solo referencias constantes deben ser exportadas.

    // mal
    let foo = 3;
    export { foo };
    
    // bien
    const foo = 3;
    export { foo };
  • En módulos con una única exportación, prefiere la exportación por defecto sobre la exportación nombrada.

    ¿Por qué? Para forzar a que más archivos solo exporten una sola cosa, lo que es mejor para la legibilidad y mantenibilidad.

    // mal
    export function foo() {}
    
    // bien
    export default function foo() {}
  • Pon todos los imports encima de las sentencias de no importación.

    ¿Por qué? Desde que los imports son elevados (hoisted), mantenerlos en el inicio previene comportamientos sorpresivos.

    // mal
    import foo from 'foo';
    foo.init();
    
    import bar from 'bar';
    
    // bien
    import foo from 'foo';
    import bar from 'bar';
    
    foo.init();
  • Imports de multi-línea deben ser indentados como los arreglos multi-línea y literales de objeto.

    ¿Por qué? Las llaves deben seguir las mismas reglas de indentación como en otros bloques de llaves en la guía de estilos, así como las comas finales.

    // mal
    import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
    
    // bien
    import {
      longNameA,
      longNameB,
      longNameC,
      longNameD,
      longNameE,
    } from 'path';
  • No permitas la sintaxis de carga de Webpack en las sentencias de importación de módulos.

    ¿Por qué? Debido a que usar la sintaxis de Webpack en los imports acopla el código a un ensamblador de módulos. Prefiere usar aquella sintaxis de carga en el archivo de webpack.config.js.

    // mal
    import fooSass from 'css!sass!foo.scss';
    import barCss from 'style!css!bar.css';
    
    // bien
    import fooSass from 'foo.scss';
    import barCss from 'bar.css';

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Propiedades

  • Usa la notación de punto . cuando accedas a las propiedades.

    const luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    // mal
    const isJedi = luke['jedi'];
    
    // bien
    const isJedi = luke.jedi;
  • Usa la notación subscript [] cuando accedas a las propiedades con una variable.

    const luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    function getProp(prop) {
      return luke[prop];
    }
    
    const isJedi = getProp('jedi');

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Variables

  • Siempre usa const para declarar constantes o let para declarar variables. No hacerlo resultará en variables globales. Debemos evitar contaminar el espacio global (global namespace). El Capitán Planeta nos advirtió de eso.

    // mal
    superPower = new SuperPower();
    
    // bien
    const superPower = new SuperPower();
    
    o
    
    // bien
    let aPower;
    aPower = new SuperPower(); // esto puede cambiar a otro poder posteriormente
  • Usa una declaración const o let por variable.

    ¿Por qué? Es más fácil agregar nuevas declaraciones de variables de este modo, y no tendrás que preocuparte por reemplazar ; por , o introducir diffs de sólo puntuación .

    // mal
    const items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball = 'z';
    
    // mal
    // (compara con lo de arriba y encuentra el error)
    const items = getItems(),
        goSportsTeam = true;
        dragonball = 'z';
    
    // bien
    const items = getItems();
    const goSportsTeam = true;
    const dragonball = 'z';
  • Agrupa tus consts y luego agrupa tus lets.

    ¿Por qué? Esto es útil cuando necesites asignar una variable luego dependiendo de una de las variables asignadas previamente.

// mal
let i, len, dragonball,
    items = getItems(),
    goSportsTeam = true;

// mal
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;

// bien
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
  • Asigna las variables cuando las necesites, pero ponlas en un lugar razonable.

    ¿Por qué? let y const están a nivel de bloque, no a nivel de función.

// mal - llamada a funcion innecesaria
function checkName(hasName) {
  const name = getName();

  if (hasName === 'test') {
    return false;
  }

  if (name === 'test') {
    this.setName('');
    return false;
  }

  return name;
}

// bien
function checkName(hasName) {
  if (hasName === 'test') {
    return false;
  }

  const name = getName();

  if (name === 'test') {
    this.setName('');
    return false;
  }

  return name;
}

[⬆ regresar a la Tabla de Contenido]

Hoisting

  • Las declaraciones de variables son movidas a la parte superior de su ámbito, sin embargo su asignación no.

    // sabemos que esto no funcionara (asumiendo
    // que no hay una variable global notDefined)
    function example() {
      console.log(notDefined); // => lanza un ReferenceError
    }
    
    // crear una declaracion de variable luego
    // que referencies a la variable funcionara
    // por el hoisting. Nota: A la asignacion
    // del valor `true` no se le aplico hoisting.
    function example() {
      console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
      var declaredButNotAssigned = true;
    }
    
    // El interprete lleva la declaracion de la
    // variable a la parte superior de la funcion.
    // Eso significa que nuestro ejemplo
    // podria ser reescrito como:
    function example() {
      var declaredButNotAssigned;
      console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
      declaredButNotAssigned = true;
    }
  • Expresiones de función anónimas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no de la asignación de la función.

    function example() {
      console.log(anonymous); // => undefined
    
      anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
    
      var anonymous = function() {
        console.log('anonymous function expression');
      };
    }
  • Expresiones de función nombradas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no del nombre de la función ni del contenido de la función.

    function example() {
      console.log(named); // => undefined
    
      named(); // => TypeError named is not a function
    
      superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
    
      var named = function superPower() {
        console.log('Flying');
      };
    }
    
    // lo mismo es cierto cuando el nombre
    // de la funcion es igual al nombre de
    // la variable.
    function example() {
      console.log(named); // => undefined
    
      named(); // => TypeError named is not a function
    
      var named = function named() {
        console.log('named');
      }
    }
  • Las declaraciones de función hacen hoist de su nombre y del contenido de la función.

    function example() {
      superPower(); // => Flying
    
      function superPower() {
        console.log('Flying');
      }
    }
  • Para más información lee JavaScript Scoping & Hoisting por Ben Cherry

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Expresiones de comparación e igualdad

  • Usa === y !== en vez de == y != respectivamente.

  • Las expresiones condicionales son evaluadas usando coerción con el método ToBoolean y siempre obedecen a estas reglas sencillas:

    • Objects son evaluados como true (se considera así al objeto vacío {} y arreglos sin contenido [])
    • Undefined es evaluado como false
    • Null es evaluado como false
    • Booleans son evaluados como el valor del booleano
    • Numbers son evaluados como false si su valor es +0, -0, o NaN, de otro modo true
    • Strings son evaluados como false si es una cadena de texto vacía '', de otro modo son true
    if ([0] && []) {
      // true
      // un arreglo es un objeto (incluso uno vacío), los objetos son evaluados como true
    }
  • Usa atajos.

    // mal
    if (name !== '') {
      // ...cosas...
    }
    
    // bien
    if (name) {
      // ...cosas...
    }
    
    // mal
    if (collection.length > 0) {
      // ...cosas...
    }
    
    // bien
    if (collection.length) {
      // ...cosas...
    }
  • Para más información revisa Truth Equality and JavaScript por Angus Croll

  • Usa llaves para crear bloques en cláusulas case y default que contengan declaraciones léxicas (e.g. let, const, function y class).

    ¿Por qué? La declaración léxica es visible en todo el bloque switch pero solo se inicializa al ser asignado, lo que solo ocurre cuando el bloque case donde es declarado es alcanzado. Esto causa problemas cuando múltiples bloques case intentan definir la misma variable.

    // mal
    switch (foo) {
      case 1:
        let x = 1;
        break;
      case 2:
        const y = 2;
        break;
      case 3:
        function f() {}
        break;
      default:
        class C {}
    }
    
    // bien
    switch (foo) {
      case 1: {
        let x = 1;
        break;
      }
      case 2: {
        const y = 2;
        break;
      }
      case 3: {
        function f() {}
        break;
      }
      case 4:
        bar();
        break;
      default: {
        class C {}
      }
    }

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Bloques

  • Usa llaves con todos los bloques de múltiples líneas.

    // mal
    if (test)
      return false;
    
    // bien
    if (test) return false;
    
    // bien
    if (test) {
      return false;
    }
    
    // mal
    function() { return false; }
    
    // bien
    function() {
      return false;
    }
  • Si estás usando bloques de muchas líneas con if y else, pon el else en la misma línea que el if.

    // mal
    if (test) {
      thing1();
      thing2();
    }
    else {
      thing3();
    }
    
    // bien
    if (test) {
      thing1();
      thing2();
    } else {
      thing3();
    }

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Comentarios

  • Usa /** ... */ para comentarios de múltiples líneas. Incluye una descripción, especificación de tipos y valores para todos los parámetros y valores de retorno.

    // mal
    // make() returns a new element
    // based on the passed in tag name
    //
    // @param {String} tag
    // @return {Element} element
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    
    // bien
    /**
     * make() returns a new element
     * based on the passed in tag name
     *
     * @param {String} tag
     * @return {Element} element
     */
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
  • Usa // para comentarios de una sola línea. Ubica los comentarios de una sola línea encima de la sentencia comentada. Deja una línea en blanco antes del comentario, a menos que sea la primera línea de un bloque.

    // mal
    const active = true;  // is current tab
    
    // bien
    // is current tab
    const active = true;
    
    // mal
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
      // set the default type to 'no type'
      const type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    
    // bien
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
    
      // set the default type to 'no type'
      const type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
  • Agregando a tus comentarios los prefijos FIXME o TODO, ayudará a otros desarrolladores a entender rápidamente si estás apuntando a un problema que precisa ser revisado o si estás sugiriendo una solución al problema que debería ser implementado. Estos son diferentes a comentarios regulares en el sentido que requieren alguna acción. Las acciones son FIXME -- necesito resolver esto o TODO -- necesita implementarse.

  • Usa // FIXME: para anotar problemas.

    class Calculator extends Abacus {
      constructor() {
        super();
    
        // FIXME: shouldn't use a global here
        total = 0;
      }
    }
  • Usa // TODO: para anotar soluciones a los problemas.

    class Calculator extends Abacus {
      constructor() {
        super();
    
        // TODO: total should be configurable by an options param
        this.total = 0;
      }
    }

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Espacios en blanco

  • Usa indentaciones blandas (sin TAB) establecidas en dos espacios.

    // mal
    function foo() {
    ∙∙∙∙const name;
    }
    
    // mal
    function bar() {
    ∙const name;
    }
    
    // bien
    function baz() {
    ∙∙const name;
    }
  • Deja un espacio antes de la llave de apertura.

    // mal
    function test(){
      console.log('test');
    }
    
    // bien
    function test() {
      console.log('test');
    }
    
    // mal
    dog.set('attr',{
      age: '1 year',
      breed: 'Bernese Mountain Dog'
    });
    
    // bien
    dog.set('attr', {
      age: '1 year',
      breed: 'Bernese Mountain Dog'
    });
  • Deja un espacio antes del paréntesis de apertura en las sentencias de control (if, while, etc.). No dejes espacios antes de la lista de argumentos en las invocaciones y declaraciones de funciones.

    // mal
    if(isJedi) {
      fight ();
    }
    
    // bien
    if (isJedi) {
      fight();
    }
    
    // mal
    function fight () {
      console.log ('Swooosh!');
    }
    
    // bien
    function fight() {
      console.log('Swooosh!');
    }
  • Separa a los operadores con espacios.

    // mal
    const x=y+5;
    
    // bien
    const x = y + 5;
  • Deja una línea en blanco al final del archivo.

    // mal
    (function(global) {
      // ...algo...
    })(this);
    // mal
    (function(global) {
      // ...algo...
    })(this);↵
    ↵
    
    // bien
    (function(global) {
      // ...algo...
    })(this);↵
    
  • Usa indentación cuando uses métodos largos con 'chaining' (más de dos métodos encadenados). Emplea un punto adelante en cada nueva línea, lo que enfatiza que es un método llamado no una nueva sentencia.

    // mal
    $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
    
    // mal
    $('#items').
      find('.selected').
        highlight().
        end().
      find('.open').
        updateCount();
    
    // bien
    $('#items')
      .find('.selected')
        .highlight()
        .end()
      .find('.open')
        .updateCount();
    
    // mal
    const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true)
        .attr('width',  (radius + margin) * 2).append('svg:g')
        .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
        .call(tron.led);
    
    // bien
    const leds = stage.selectAll('.led')
        .data(data)
      .enter().append('svg:svg')
        .class('led', true)
        .attr('width',  (radius + margin) * 2)
      .append('svg:g')
        .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
        .call(tron.led);
  • Deja una línea en blanco luego de los bloques y antes de la siguiente sentencia.

    // mal
    if (foo) {
      return bar;
    }
    return baz;
    
    // bien
    if (foo) {
      return bar;
    }
    
    return baz;
    
    // mal
    const obj = {
      foo() {
      },
      bar() {
      }
    };
    return obj;
    
    // bien
    const obj = {
      foo() {
      },
    
      bar() {
      }
    };
    
    return obj;
    
    // mal
    const arr = [
      function foo() {
      },
      function bar() {
      },
    ];
    return arr;
    
    // bien
    const arr = [
      function foo() {
      },
    
      function bar() {
      },
    ];
    
    return arr;

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Comas

  • Comas al inicio de línea: Nop.

    // mal
    const story = [
        once
      , upon
      , aTime
    ];
    
    // bien
    const story = [
      once,
      upon,
      aTime,
    ];
    
    // mal
    const hero = {
        firstName: 'Ada'
      , lastName: 'Lovelace'
      , birthYear: 1815
      , superPower: 'strength'
    };
    
    // bien
    const hero = {
      firstName: 'Ada',
      lastName: 'Lovelace',
      birthYear: 1815,
      superPower: 'computers',
    };
  • Coma adicional al final: Sip.

¿Por qué? Esto lleva a diferenciales en git más claros. Además los transpiladores como Babel removerán la coma del final en el código transpilado lo que significa que no te tendrás que preocupar del problema de la coma adicional al final en navegadores antiguos.

// mal - git diff sin coma adicional al final
const hero = {
     firstName: 'Florence',
-    lastName: 'Nightingale'
+    lastName: 'Nightingale',
+    inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing']
};

// bien - git diff con coma adicional al final
const hero = {
     firstName: 'Florence',
     lastName: 'Nightingale',
+    inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'],
};

// mal
const hero = {
  firstName: 'Dana',
  lastName: 'Scully'
};

const heroes = [
  'Batman',
  'Superman'
];

// bien
const hero = {
  firstName: 'Dana',
  lastName: 'Scully',
};

const heroes = [
  'Batman',
  'Superman',
];

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Puntos y Comas

  • Sip.

    // mal
    (function () {
      const name = 'Skywalker'
      return name
    })()
    
    // bien
    (() => {
      const name = 'Skywalker';
      return name;
    }());
    
    // bien, pero arcaico (evita que la funcion se vuelva un argumento
    // cuando dos archivos con IIFEs sean concatenados)
    ;(() => {
      const name = 'Skywalker';
      return name;
    }());

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Casting de Tipos y Coerción

  • Ejecuta coerción al inicio de una sentencia.

  • Strings:

    //  => this.reviewScore = 9;
    
    // mal
    const totalScore = this.reviewScore + ''; // invoca a this.reviewScore.valueOf()
    
    // mal
    const totalScore = this.reviewScore.toString(); // no se garantiza que retorne una cadena de texto
    
    // bien
    const totalScore = String(this.reviewScore);
  • Números: Usa Number para el casting de tipo y parseInt siempre con la base numérica para el casting de textos.

    const inputValue = '4';
    
    // mal
    const val = new Number(inputValue);
    
    // mal
    const val = +inputValue;
    
    // mal
    const val = inputValue >> 0;
    
    // mal
    const val = parseInt(inputValue);
    
    // bien
    const val = Number(inputValue);
    
    // bien
    const val = parseInt(inputValue, 10);
  • Si por alguna razón estás haciendo algo salvaje y parseInt es un cuello de botella por lo que necesitaste usar Bitshift por razones de desempeño, deja un comentario explicando la razón y resumen de lo que estás haciendo.

    // bien
    /**
     * parseInt was the reason my code was slow.
     * Bitshifting the String to coerce it to a
     * Number made it a lot faster.
     */
    const val = inputValue >> 0;

Nota: Ten mucho cuidado al hacer operaciones de Bitshift. En Javascript los números son representados como valores de 64-bit, sin embargo las operaciones de Bitshift siempre retornan un entero de 32-bits (fuente). Bitshift puede presentarnos un comportamiento inesperado para valores enteros mayores a 32 bits. Discusión. El mayor entero con signo de 32 bits es 2,147,483,647:

2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
  • Booleans:

    const age = 0;
    
    // mal
    const hasAge = new Boolean(age);
    
    // bien
    const hasAge = Boolean(age);
    
    // bien
    const hasAge = !!age;

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Convenciones de nomenclatura

  • Evita nombres de una sola letra. Sé descriptivo con tus nombres.

    // mal
    function q() {
      // ...algo...
    }
    
    // bien
    function query() {
      // ...algo...
    }
  • Usa camelCase cuando nombres tus objetos, funciones e instancias.

    // mal
    const OBJEcttsssss = {};
    const this_is_my_object = {};
    const o = {};
    function c() {}
    
    // bien
    var thisIsMyObject = {};
    function thisIsMyFunction() {}
  • Usa PascalCase cuando nombres constructores o clases.

    // mal
    function user(options) {
      this.name = options.name;
    }
    
    const bad = new user({
      name: 'nope'
    });
    
    // bien
    class User {
      constructor(options) {
        this.name = options.name;
      }
    }
    
    const good = new User({
      name: 'yup',
    });
  • No uses prefijos ni sufijos de guiones bajo.

¿Por qué? JavaScript no tiene el concepto de privacidad en términos de propiedades o métodos. A pesar que un guión bajo como prefijo es una convención común para indicar que son "privados", la realidad es que estas propiedades son absolutamente públicas, y por ello, parte de tu contrato público de API. La convención del prefijo de guión bajo podría orientar a los desarrolladores a pensar erróneamente que un cambio a aquellos no será de impacto o que los tests no son necesarios.

// mal
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
this._firstName = 'Panda';


// bien
this.firstName = 'Panda';
  • Nunca guardes referencias a this. Usa funciones arrow o la función #bind

    // mal
    function() {
      const self = this;
      return function() {
        console.log(self);
      };
    }
    
    // mal
    function() {
      const that = this;
      return function() {
        console.log(that);
      };
    }
    
    // bien
    function foo() {
      return () => {
        console.log(this);
      };
    }
  • El nombre del archivo base debe corresponder exactamente con el nombre de su export por defecto.

 // contenido archivo 1
 class CheckBox {
   // ...
 }
 export default CheckBox;

 // contenido archivo 2
 export default function fortyTwo() { return 42; }

 // contenido archivo 3
 export default function insideDirectory() {}

 // en algún otro archivo
 // mal
 import CheckBox from './checkBox'; // importacion/exportacion PascalCase, nombre de archivo camelCase
 import FortyTwo from './FortyTwo'; // importacion/nombre de archivo PascalCase, exportacion camelCase
 import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // importacion/nombre de archivo PascalCase, exportacion camelCase

 // mal
 import CheckBox from './check_box'; // importacion/exportacion PascalCase, nombre de archivo snake_case
 import forty_two from './forty_two'; // importacion/nombre de archivo snake_case, exportacion camelCase
 import inside_directory from './inside_directory'; // importacion snake_case, exportacion camelCase
 import index from './inside_directory/index'; // requiere el archivo de index explicitamente
 import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiere el archivo de index explicitamente

 // bien
 import CheckBox from './CheckBox'; // importacion/exportacion/nombre de archivo PascalCase
 import fortyTwo from './fortyTwo'; // importacion/exportacion/nombre de archivo camelCase
 import insideDirectory from './insideDirectory'; // importacion/exportacion/nombre directorio/archivo "index" implícito
 // ^ soporta tanto insideDirectory.js e insideDirectory/index.js
  • Usa camelCase cuando exportes por defecto una función. Tu nombre de archivo debe ser idéntico al nombre de tu función.
function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;
  • Usa camelCase cuando exportes un objeto constructor / clase / singleton / librería de función / esqueleto.
const AirbnbStyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default AirbnbStyleGuide;

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Funciones de Acceso

  • Funciones de acceso para las propiedades no son requeridas.

  • No uses getters/setters de JavaScript ya que causan efectos colaterales no esperados y son difíciles de probar, mantener y razonar. En vez de ello, si creas funciones de acceso usa getVal() y setVal('hello').

    // Maintainable-JavaScript-Nicholas-C-Zakas
    class Dragon {
      get age() {
        // ...
      }
    
      set age(value) {
        // ...
      }
    }
    
    // bien
    class Dragon {
      getAge() {
        // ...
      }
    
      setAge(value) {
        // ...
      }
    }
  • Si la propiedad es un booleano, usa isVal() o hasVal().

    // mal
    if (!dragon.age()) {
      return false;
    }
    
    // bien
    if (!dragon.hasAge()) {
      return false;
    }
  • Está bien crear funciones get() y set(), pero sé consistente.

    class Jedi {
      constructor(options = {}) {
        const lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
        this.set('lightsaber', lightsaber);
      }
    
      set(key, val) {
        this[key] = val;
      }
    
      get(key) {
        return this[key];
      }
    }

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Eventos

  • Cuando envíes paquetes de datos a los eventos (ya sea con eventos del DOM o algo propietario como los eventos de Backbone), pasa un mapa en vez de un valor directo. Esto permitirá a un próximo colaborador a agregar más datos al paquete de datos sin que tenga que encontrar o actualizar un handler para cada evento. Por ejemplo, en vez de:

    // mal
    $(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
    
    ...
    
    $(this).on('listingUpdated', (e, listingId) => {
      // hacer algo con listingId
    });

    prefiere:

    // bien
    $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
    
    ...
    
    $(this).on('listingUpdated', (e, data) => {
      // hacer algo con data.listingId
    });

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jQuery

  • Nombre las variables de objetos jQuery con un prefijo $.

    // mal
    const sidebar = $('.sidebar');
    
    // bien
    const $sidebar = $('.sidebar');
  • Guarde en variables los lookups de jQuery que se necesiten posteriormente.

    // mal
    function setSidebar() {
      $('.sidebar').hide();
    
      // ...algo...
    
      $('.sidebar').css({
        'background-color': 'pink'
      });
    }
    
    // bien
    function setSidebar() {
      const $sidebar = $('.sidebar');
      $sidebar.hide();
    
      // ...algo...
    
      $sidebar.css({
        'background-color': 'pink'
      });
    }
  • Para consultas de elementos DOM usa el modo Cascada $('.sidebar ul') o parent > child $('.sidebar > ul'). jsPerf

  • Usa find solo con consultas guardadas en variables previamente.

    // mal
    $('ul', '.sidebar').hide();
    
    // mal
    $('.sidebar').find('ul').hide();
    
    // bien
    $('.sidebar ul').hide();
    
    // bien
    $('.sidebar > ul').hide();
    
    // bien
    $sidebar.find('ul');

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Compatibilidad con ECMAScript 5

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Estilos de EcmaScript6+ (ES 2015+)

- A continuación, un conjunto de enlaces hacia los estilos para las nuevas características de ES6:
  1. Notación Funciones de Flecha
  2. Clases
  3. Declaración abreviada para objeto
  4. Declaración de objeto concisa
  5. Propiedades computadas de objeto
  6. Plantillas de texto
  7. Destructuring
  8. Parámetros por defecto
  9. Rest
  10. Spreads de arreglos
  11. Let y Const
  12. Iteradores y Generadores
  13. Módulos
- No uses [las propuestas de TC39](https://github.com/tc39/proposals) puesto que aún no han llegado a la tercera etapa.

  > ¿Por qué? [No están finalizadas](https://tc39.github.io/process-document/), y están sujetas a cambios o reescritas completamente. Vamos a usar JavaScript y las propuestas aún no son JavaScript.

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Pruebas

  • Sip.

    function foo() {
      return true;
    }
  • No, but seriously:

  • Cualquiera que sea el framework de testing que emplees, ¡deberías escribir tests!

  • Esfuérzate por escribir funciones pequeñas y puras, además de minimizar las posibles mutaciones que pudiesen ocurrir.

  • Sé cuidados con los stubs y los mocks - pueden hacer tus tests más frágiles.

  • Usamos principalmente mocha en Airbnb. tape es también usado ocasionalmente para módulos pequeños y separados.

  • 100% de cobertura de pruebas es una buena meta a perseguir, a pesar que no es siempre práctico conseguirlo.

  • Cuando corrijas una incidencia (bug), escribe una prueba de regresión. Una incidencia sin una prueba de regresión es casi seguro que volverá a ocurrir en el futuro.

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Desempeño

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Recursos

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En la cancha

Esta es una lista de las organizaciones que están usando esta guía de estilo. Envíanos un pull request o abre un issue y te agregaremos a la lista.

Traducciones

Esta guía de estilo es también disponible en otros lenguajes:

La guía de la Guía de Estilos de Javascript

Charla con nosotros sobre Javascript

Colaboradores

Licencia

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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the 'Software'), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS', WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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Enmiendas

Te recomendamos hacer fork de esta guía y cambiar las reglas para que se adecúen a la guía de estilos de tu equipo. Abajo podrás encontrar algunas enmiendas a la guía de estilos. Esto te permitirá actualizar periódicamente tu guía de estilos sin tener que lidiar con conflictos al hacer merge.

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