-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Mapa wynikowa powinna przechodzić walidację #29
Comments
Dobra, u mnie walidacja wywala edytor. |
U mnie działała - ale jak teraz wygenerowałem coś i ją zrobiłem to też mi wywaliła edytor. |
Jeżeli damy radę to zreprodukować małą mapą, to mogę poszukać + ewentualnie poprawić w C lub tej bibliotece pod spodem. Ważne też jest to, że często mapa, która nie przechodziła walidacji wciąż była grywalna. |
Na razie się nie da bo seed jest dla picu - mapy wygenerowane z tym samym seedem dla tych samych parametrów są różne :(. |
Bo seed zostaje tylko w Lua. |
Dwie kwestie. Pierwsza jest taka, że Druga. W mapy się nie da zagrać bo wykrywa liczbę graczy 0/0 (!). (Na przyszłość też trzecia) Wydaje mi się, że zawsze będziemy mogli ustawić że bohater zaczyna w głównym zamku. Możemy sobie powiedzieć, że LML zawsze wygeneruje strefę LOCAL 0 z zamkiem (zakładając, że późniejsze etapy jej nie wytną). Jeśli chcemy być bardziej ogólni na tym etapie (jestem za), to zamek gracza to zamek w jego lokalnej strefie o najniższym poziomie (jeśli więcej niż jeden taki istnieje to losowy z nich? albo raczej losowy base-id z nich - i wszyscy gracze wtedy mają swoje zamki w strefach o tym samym base-id zony). |
OK, to wrócimy do tego jak będziemy ogarniać parametry w #18 |
The text was updated successfully, but these errors were encountered: