You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on Jun 8, 2019. It is now read-only.
Бот сам должен выбирать более выгодные ускорения.
Например квантовый компьютер в 3 раза дешевле чем дата-центр, а 2 квантовых ПК == 1 дата-центру. => надо взять квантовый ПК.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Теоретически, здесь должно быть что-то посложнее, чем просто, покупать то, что дешевле.
Вариант получше: выгодность надо оценивать по цене за единицу скорости, например, считать стоимость самой маленькой части (0,001/сек) и сравнивать её с остальными, самую маленькую покупать.
Ещё более правильный вариант: к первому варианту брать в расчёт ещё и скорость текущего "майнинга", то есть считать, за сколько времени наберётся нужная сумма для покупки. Например, я могу купить +1 за 200k, но копить эти 200k я буду 3 часа, в то же время, я могу взять 2 по 0,5, и в итоге потрачу 201k.
Но при втором раскладе, после первой покупки скорость возрастёт, и, следовательно, на набор второй части суммы я потрачу меньше времени, так что этот вариант более выгоден, если необходимо экономить время (а в этой игре, в первую очередь нужно исходить из экономии времени, а не денег). Но тут необходимо будет брать в расчёт и растущую цену после каждой покупки.
Бот сам должен выбирать более выгодные ускорения.
Например квантовый компьютер в 3 раза дешевле чем дата-центр, а 2 квантовых ПК == 1 дата-центру. => надо взять квантовый ПК.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: