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Estudo de caso sobre GUI apresentado por Deitel e Deitel (2017) no Capítulo 4

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Estudo de caso de GUI

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O que você vai estudar

Princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), construção de aplicações gráficas simples e lógica de programação (raciocínio lógico).

Resumo

Este código é um estudo de caso apresentado por Deitel e Deitel (2017)1, Capítulo 4, em que podemos exercitar o princípio de herança, criando subclasses de javax.swing.JPanel e desenvlver algoritmos para desenhar imagens interessantes. Além destes conceitos, podemos observar a reação das imagens em relação a eventos, como por exemplo o de redimensionar uma janela, e quais comportamentos (métodos) de um classe estão envolvidos.

Sugestão

Crie novas subclasses de JPanel que então desenhem outras formas. A imaginação é o limite!

Referências

Footnotes

  1. HARVEY M. DEITEL; PAUL J. DEITEL; EDSON FURMANKIEWICZ; FÁBIO LUIS PICELLI LUCCHINI. Java. Editora Pearson, 2017. 935 p. ISBN 9788543004792

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Estudo de caso sobre GUI apresentado por Deitel e Deitel (2017) no Capítulo 4

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