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script_fase.gd
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extends Node2D
func _ready():
print_tree() #Mostra a arvore de execução
$ParallaxBackground/ProgressBar.value = Global.total_vida_inicial
Global.total_vidas_atual = Global.total_vida_inicial
if (Global.tocar_musica):
$AudioStreamPlayer.play()
func _process(delta):
$ParallaxBackground/Label2.text = str(Global.qtd_pontos_atual)
$ParallaxBackground/ProgressBar.value = Global.total_vidas_atual
if (Global.total_vidas_atual<=0):
get_tree().root.get_node("Fase1/Personagem/Personagem").morrer()
if (Global.tocar_musica and not $AudioStreamPlayer.playing):
$AudioStreamPlayer.play()
elif ($AudioStreamPlayer.playing and not Global.tocar_musica):
$AudioStreamPlayer.stop()
func _criar_inimigo_timeout():
#Cria o personagem inimigo
var cena_inimigo = preload("res://cena_inimigo.tscn")
var objeto_inimigo = cena_inimigo.instance()
#Posiciona o inimigo
var larguraJanela = get_viewport().size.x
var localizacaoX = rand_range(0, larguraJanela)
var posicao_nave = Vector2(localizacaoX, 0)
objeto_inimigo.global_position = posicao_nave
#Imprime o inimigo na tela
get_tree().root.get_node(".").add_child(objeto_inimigo)
func _on_AudioStreamPlayer_finished():
$AudioStreamPlayer.play()