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jiyi27/snake-game

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SnakeGame

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$ git clone git@github.com:shaowen0909/SnakeGame.git

Build

$ cd SnakeGame && mkdir build && cd build && cmake .. && make
$ ./SnakeGame

Some problems

定时器更新蛇体频率较慢(比如:0.3s

当按下两个方向键且间隔小于0.3s的时候,看似可以正常移动,实则不是,这是因为Input函数更新了current_direction的值,但还未来得及打印蛇的行径时射又改变了一次方向, 导致current_direction被改变了两次,而Direct current_direction;却只被改变了一次。

比如蛇向下走,此时瞬间按出左,上键,看似蛇先会往左然后再往上,实则不是: 此时direct确实被改变了两次也就是先(-1, 0), (0, -1) (0.3s内发生的这一切 0.3s后 direct = (0, -1),此时蛇头坐标加上direct的xy,就相当与蛇头后面的那个节点的位置, 所以自然地被判为撞击了自己的身体,结束游戏。

此问题已通过增加direction_buffer解决,按下的所有方向键都会被存入direction_buffer(一个deque,可以认为是一个FIFO的queue。 即蛇只从buffer中取方向(拿过之后pop),因此无论玩家按多块,蛇都会按照顺序行走。

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