인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
인터페이스를 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.
// 상수 인터페이스 안티패턴 - 사용금지 !!
public interface PhysicalConstants {
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022
}
상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다. 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당한다.
final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 이름공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염되어 버린다.
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수일 경우
- 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
- enum 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 enum 타입으로 만들어 공개하면 된다.(item 34)
- 그것도 아니라면, 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스(item 4)에 담아 공개하자.
유틸리티 클래스의 상수를 빈번히 사용한다면 static import를 하자.