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기획 - Incremental 형식과 사냥에 대한 고찰 #11

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todd032 opened this issue Mar 25, 2015 · 0 comments
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기획 - Incremental 형식과 사냥에 대한 고찰 #11

todd032 opened this issue Mar 25, 2015 · 0 comments
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@todd032
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todd032 commented Mar 25, 2015

  1. 탭 타이탄과 동일하게 increamental한 게임을 만드는 것이 목표.

  2. 탭 타이탄과는 다르게 돈을 번 뒤 즉시 적용이 아니고, 마을로 돌아 간 뒤 골드를 소비하는 구조이기 때문에 고려해야 할 상황이 생김.

  3. 초반 보스들을 죽이는게 너무 지루하지 않을까?

    일정 환생 횟수 이상일 경우, 아예 처음이 아닌 중간부터 사냥할 수 있도록 밸런스 조정.

@todd032 todd032 self-assigned this Mar 25, 2015
@todd032 todd032 added the Design label Mar 25, 2015
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