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조이스틱 말고 방향을 바꾸는 버튼을 넣어서 테스트 (캐릭터는 항상 전진) -> 3키 게임 (방향전환, 점프, 공격) 혹은 화면 하단 좌에 점프버튼, 우에 공격버튼 그외의 좌에는 왼쪽으로 움직이기, 오른쪽 클릭하면 오른쪽으로 이동.
고려해야 할 것은 모바일에서는 어떠한 입력이 주를 이루는 가에 대한 생각이 먼저 필요함.
최근 모바일 게임 트렌드를 보면 자동 플레이라는 기능이 대부분 존재하는데, 이는 게임 자체를 시뮬레이션 게임으로 전락시키는 경우로 바꿔버림. 그러나 이 게임에서는 그런 자기 중심적인 강함보다는, 타인과 협동하여 보스를 잡는게 주 목적인 게임. 즉, 플레이어가 취하는 행동으로부터 즐거움을 얻었으면 하는 바람.
따라서 자동 전투까지의 입력의 간소화는 아니라고 생각.
일단 1번을 함으로써 얻는 이득에 대해 나열해보자면 다음과 같음.
세부적인 컨트롤이 가능함으로써 더욱 어려운 보스를 만들 수 있다.
=> 플레이어의 죽음이 없는 게임에서 이러한 움직임은 사실 쓸모가 없을 가능성이 큼.
... 더 있나..?
다양한 플레이어 행동을 넣을 수 있나?(아래로 뛰기 등등)
2번을 취함으로써 얻는 이득은?
조작의 간편함.
이동이라는게 자유롭지 않기때문에 보스의 행동을 조금만 어렵게 해도 난이도가 대폭 상승할 가능성.
타이밍 게임(?) 으로써 접근을 해야 할 가능성이 커질지도..
최근 모바일 트렌드로 보면 당연히 2번. 그리고 2번을 취할 경우, 세로로 게임을 제작해도 아무 문제가 없다는 장점이 존재.
현재의 상황에서는 2번이 더 나은 선택같다.
의견 있다면 댓글을 부탁
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다음과 같은 형태의 게임도 테스트 해봐야 함.
고려해야 할 것은 모바일에서는 어떠한 입력이 주를 이루는 가에 대한 생각이 먼저 필요함.
최근 모바일 게임 트렌드를 보면 자동 플레이라는 기능이 대부분 존재하는데, 이는 게임 자체를 시뮬레이션 게임으로 전락시키는 경우로 바꿔버림. 그러나 이 게임에서는 그런 자기 중심적인 강함보다는, 타인과 협동하여 보스를 잡는게 주 목적인 게임. 즉, 플레이어가 취하는 행동으로부터 즐거움을 얻었으면 하는 바람.
따라서 자동 전투까지의 입력의 간소화는 아니라고 생각.
일단 1번을 함으로써 얻는 이득에 대해 나열해보자면 다음과 같음.
=> 플레이어의 죽음이 없는 게임에서 이러한 움직임은 사실 쓸모가 없을 가능성이 큼.
... 더 있나..?
2번을 취함으로써 얻는 이득은?
타이밍 게임(?) 으로써 접근을 해야 할 가능성이 커질지도..
최근 모바일 트렌드로 보면 당연히 2번. 그리고 2번을 취할 경우, 세로로 게임을 제작해도 아무 문제가 없다는 장점이 존재.
현재의 상황에서는 2번이 더 나은 선택같다.
의견 있다면 댓글을 부탁
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